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《燃烧的远征》来了,你最想知道什么

来源:未知 作者:侠客 时间:2020-01-18 10:23 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:随着一周《魔兽世界》2.0的推进,魔兽世界百科活动在广大玩家的支持下越来越精彩,面对众多精彩的回复中,小编我很艰难地选出了七个最佳答案及每题两个优秀回复。请以下玩家填写好联系方式,并留意我们的来Q或来

随着一周《魔兽世界》2.0的推进,魔兽世界百科活动在广大玩家的支持下越来越精彩,面对众多精彩的回复中,小编我很艰难地选出了七个最佳答案及每题两个优秀回复。请以下玩家填写好联系方式,并留意我们的来Q或来Mail。我们将在整个活动结束后发放奖品。

TBC答疑地址>>>

1、竞技场中有什么职业是不可缺少的吗? 点击看详细>>>

最佳回复:deeplake

定义是不是太狭隘了呢?

相信我们可以在TBC版本中看到各种全新的职业组合 完全超越经典的战士+骑士

我认为竞技场中职业的搭配完全是按须来定的.

种族,生活技能,装备,战场地形,个人操作.习惯.节奏等方面完全有可能加入考虑范围.毕竟各个职业由不同选手都有不同的发挥,况且新版本中新天赋下会催生多种新的打法.期待看到的是多样化和选手本身对不同职业队友的适应与配合能力.

不希望看到各种组合之间的套路.这就好象cs比赛,虽然战术层出不穷,但主要的还是选手的临场发挥与心态.(这标志着wow在增强竞技性方面已取得不小的进步) 可能(且很有可能...)会出现某些职业间搭配的固定化以至某某职业bug等类似情况,但相信随着玩家对游戏的进一步理解会出现多种不同的解法.(实在不行了我们就一起跪地期待BLZ的nerf吧...嘿嘿)

优秀回复:fancyspd20

个人认识要针对竞技场的大小来决定

首先是2v2,个人认为是QS加FS的配合。

其次是3v3,觉得是ZS,FS,加个治疗,QS或者MS吧,不错的搭配

然后是5v5,这个搭配我觉得很多种,不一定要看职业的,但是主流要有,首先要有炮灰,然后还要有控制,重要的治疗必不可少,因为我们要打架,就要经的起耗。当然有的人说BT的5FS秒人之类的也或许可以吧?

优秀回复:wangzi0228

竞技场上不可少的应该是法师

原因有

1.法师拥有不错的输出,杀死敌人往往在瞬间

2.法师操作性能好,可以变羊变猪,很好控制住敌人的行动

3.法师的群P能力绝对不在任何一个职业之下,而且强大的群伤往往另别人很头痛

4.如果高微操的法师和一个强MS搭档,绝对是不可战胜的。

2、在TBC中部落和联盟都没有特殊职业,你觉得这样的安排好么? 点击看详细>>>

最佳回复:leoll_

对于同一阵营,一位没有时间参加大型FB活动的wow游戏玩家,总是希望通过其他方面(比如操作,意识,特殊buff等)弥补自己在装备方面的不足,而职业相克,成为诸多方面中首要的因素。职业平衡,是每位wow玩家都希望看到,又不希望看到的;所谓没有最强的职业,只有最强的玩家,都是说给某一特定阶段的特定人群听的,时间才是最重要的,没有时间积累装备和经验,就只能看看wow里的风景了。在历次版本的更新后,许多职业的削弱或增强,充分的表明:“平衡”是wow更新的最终目的,但阵营职业的相同并不代表游戏整体的平衡,反而使游戏丧失了原本的一大亮点(TBC前,BL和LM的人数比例、各自阵营其他职业的技能都会对玩家在SM和74的选择上造成影响,当然其中不缺乏“铁头”),不充分平衡恰恰是wow不同与其他网络游戏的一个亮点,两大阵营的对立就好比wow的黄金分割线,当双方达到一定的平衡后,也失去了原有的美感。两大阵营就向人生中两大路标,阵营最大的特色:SM和74就向心中的导航灯,WOW在追求阵营平衡的同时,也模糊了玩家心中的路标,模糊的心中在也看不到远方那支持他决定继续走下去的明灯。2 wow的历史就不用多说了

摘自:自撰

优秀回复:nangongmulang

任何一件事都有利弊。以下只分析对玩家的利弊情况,就是说,究竟TBC没有特殊职业对玩家有什么好处和坏处。

好处:1、可以玩所有职业,进而平衡了双方的副本以及PVP,使得游戏环境趋于公平。2、增加了新鲜感,游戏耐玩度相对提高。3、大量新玩家涌入,使游戏注入了新的活力。

坏处:1、破坏了玩家心中对游戏背景的美好印象,毕竟血精灵偷得了圣光以及德国人横空出世有点让人难以在正常逻辑下去接受这一事实。2、加剧了阵营间的人数不平衡情况,从后来开的5、6、7区我们不难看出部落人数越来越明显的超过了联盟,到了7区有的服务器甚至出现了一张“热门”的中立地图上见不到联盟玩家的情况,而随着血精灵的问世,无疑在事实上加剧了这一情况,从各大论坛的工会招人帖来看,入驻部落的工会占了90%以上。目前阵营间人数不平衡并不会绝对的影响游戏的可玩性,因为TBC的最大卖点竞技场和双方人数并无关系,而副本也是你打你的我打我的,野外的话联盟就比较压抑了。

综合以上简单的分析,利稍大于弊。

所以我的回答是,这样的安排至少看起来还不错。

优秀回复:haiyuan529

本人不能苟同众人所说的“平衡”,其理由有三:

一、就每款游戏来讲都有自己的特点,WOW就是能够有如此多的种族,职业就是最大的亮点,而且联盟和部落在职业中的不同也是最最让人感到新鲜的事。

二、就WOW而言,难道觉得LM和BL一样的职业后能平衡吗?答案是肯定的不能,因为LM和BL之间的平衡不仅仅与职业有关,和种族也是有着很大的关系,比如亡灵意志、兽人的抗晕一直以来都使LM玩家头痛,现在血精灵的群禁难道不逆天吗?

三、WOW在中国有几个FWQ能真正的平衡呢?

众所周知中国的FWQ很少有平衡的,而且BL往往大大的多于LM,现在血精灵的出现事实上对中国的LM玩家来讲简直是伤口上洒盐,只会使比例更不平衡。

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1、竞技场中有什么职业是不可缺少的吗? 点击看详细>>>

最佳回复:deeplake

定义是不是太狭隘了呢?

相信我们可以在TBC版本中看到各种全新的职业组合 完全超越经典的战士+骑士

我认为竞技场中职业的搭配完全是按须来定的.

种族,生活技能,装备,战场地形,个人操作.习惯.节奏等方面完全有可能加入考虑范围.毕竟各个职业由不同选手都有不同的发挥,况且新版本中新天赋下会催生多种新的打法.期待看到的是多样化和选手本身对不同职业队友的适应与配合能力.

不希望看到各种组合之间的套路.这就好象cs比赛,虽然战术层出不穷,但主要的还是选手的临场发挥与心态.(这标志着wow在增强竞技性方面已取得不小的进步) 可能(且很有可能...)会出现某些职业间搭配的固定化以至某某职业bug等类似情况,但相信随着玩家对游戏的进一步理解会出现多种不同的解法.(实在不行了我们就一起跪地期待BLZ的nerf吧...嘿嘿)

优秀回复:fancyspd20

个人认识要针对竞技场的大小来决定

首先是2v2,个人认为是QS加FS的配合。

其次是3v3,觉得是ZS,FS,加个治疗,QS或者MS吧,不错的搭配

然后是5v5,这个搭配我觉得很多种,不一定要看职业的,但是主流要有,首先要有炮灰,然后还要有控制,重要的治疗必不可少,因为我们要打架,就要经的起耗。当然有的人说BT的5FS秒人之类的也或许可以吧?

优秀回复:wangzi0228

竞技场上不可少的应该是法师

原因有

1.法师拥有不错的输出,杀死敌人往往在瞬间

2.法师操作性能好,可以变羊变猪,很好控制住敌人的行动

3.法师的群P能力绝对不在任何一个职业之下,而且强大的群伤往往另别人很头痛

4.如果高微操的法师和一个强MS搭档,绝对是不可战胜的。

2、在TBC中部落和联盟都没有特殊职业,你觉得这样的安排好么? 点击看详细>>>

最佳回复:leoll_

对于同一阵营,一位没有时间参加大型FB活动的wow游戏玩家,总是希望通过其他方面(比如操作,意识,特殊buff等)弥补自己在装备方面的不足,而职业相克,成为诸多方面中首要的因素。职业平衡,是每位wow玩家都希望看到,又不希望看到的;所谓没有最强的职业,只有最强的玩家,都是说给某一特定阶段的特定人群听的,时间才是最重要的,没有时间积累装备和经验,就只能看看wow里的风景了。在历次版本的更新后,许多职业的削弱或增强,充分的表明:“平衡”是wow更新的最终目的,但阵营职业的相同并不代表游戏整体的平衡,反而使游戏丧失了原本的一大亮点(TBC前,BL和LM的人数比例、各自阵营其他职业的技能都会对玩家在SM和74的选择上造成影响,当然其中不缺乏“铁头”),不充分平衡恰恰是wow不同与其他网络游戏的一个亮点,两大阵营的对立就好比wow的黄金分割线,当双方达到一定的平衡后,也失去了原有的美感。两大阵营就向人生中两大路标,阵营最大的特色:SM和74就向心中的导航灯,WOW在追求阵营平衡的同时,也模糊了玩家心中的路标,模糊的心中在也看不到远方那支持他决定继续走下去的明灯。2 wow的历史就不用多说了

摘自:自撰

优秀回复:nangongmulang

任何一件事都有利弊。以下只分析对玩家的利弊情况,就是说,究竟TBC没有特殊职业对玩家有什么好处和坏处。

好处:1、可以玩所有职业,进而平衡了双方的副本以及PVP,使得游戏环境趋于公平。2、增加了新鲜感,游戏耐玩度相对提高。3、大量新玩家涌入,使游戏注入了新的活力。

坏处:1、破坏了玩家心中对游戏背景的美好印象,毕竟血精灵偷得了圣光以及德国人横空出世有点让人难以在正常逻辑下去接受这一事实。2、加剧了阵营间的人数不平衡情况,从后来开的5、6、7区我们不难看出部落人数越来越明显的超过了联盟,到了7区有的服务器甚至出现了一张“热门”的中立地图上见不到联盟玩家的情况,而随着血精灵的问世,无疑在事实上加剧了这一情况,从各大论坛的工会招人帖来看,入驻部落的工会占了90%以上。目前阵营间人数不平衡并不会绝对的影响游戏的可玩性,因为TBC的最大卖点竞技场和双方人数并无关系,而副本也是你打你的我打我的,野外的话联盟就比较压抑了。

综合以上简单的分析,利稍大于弊。

所以我的回答是,这样的安排至少看起来还不错。

优秀回复:haiyuan529

本人不能苟同众人所说的“平衡”,其理由有三:

一、就每款游戏来讲都有自己的特点,WOW就是能够有如此多的种族,职业就是最大的亮点,而且联盟和部落在职业中的不同也是最最让人感到新鲜的事。

二、就WOW而言,难道觉得LM和BL一样的职业后能平衡吗?答案是肯定的不能,因为LM和BL之间的平衡不仅仅与职业有关,和种族也是有着很大的关系,比如亡灵意志、兽人的抗晕一直以来都使LM玩家头痛,现在血精灵的群禁难道不逆天吗?

三、WOW在中国有几个FWQ能真正的平衡呢?

众所周知中国的FWQ很少有平衡的,而且BL往往大大的多于LM,现在血精灵的出现事实上对中国的LM玩家来讲简直是伤口上洒盐,只会使比例更不平衡。

3、飞行坐骑有哪些种类?有分普通坐骑和史诗坐骑么?? 点击看详细>>>

最佳回复:wei

有,飞行坐骑有两类,分普通坐骑和史诗坐骑。

普通坐骑有:

-- 联 盟 --:铁甲狮鹫,黑色狮鹫,金色狮鹫,雪色狮鹫,Elekk(新种族德莱尼人)

-- 部 落 --:铁甲狮鹫,茶色驭风者,兰色驭风者,绿色驭风者,双足飞龙,Cockatrices(新种族血精灵)。

史诗坐骑有:

-- 联 盟 --:迅捷红色驭风者,迅捷绿色驭风者,迅捷黄色驭风者,迅捷紫色驭风者。

-- 部 落 --:迅捷红色驭风者,迅捷绿色驭风者,迅捷黄色驭风者,迅捷紫色驭风者。

--中立--:迅捷虚空幼龙,火凤凰

交通坐骑有:

--联盟--空中交通工具:狮鹫,角鹰兽。

--部落--空中交通工具:双足飞龙,吸血蝙蝠,地精飞艇。

摘自:摘自:摘自:魔兽中文官方网站,还有自己知道的

优秀回复:babka123

飞行坐骑分普通坐骑,史诗坐骑和竞技场坐骑,另外还有任务送的坐骑和击杀BOSS掉落坐骑哦!能购买的包括部落方的是双足飞龙。普通级别的叫XX双足飞龙和Elekk(,其中“XX”包括茶色,兰色和绿色,史诗级别的叫迅捷的XX双足飞龙,“XX”包括红色,绿色,黄色,紫色。联盟方个人感觉好看点,毕竟狮鹫很有气派哈哈。普通级别的是XX狮鹫,“XX”包括乌黑色,金色和雪白色。史诗级别的叫迅捷的XX狮鹫,“XX”包括兰色,绿色紫色和红色。部落方的飞行坐骑在影月村和影月谷,联盟方可以在蛮锤要塞和影月谷买到。价格是普通100G,史诗200G,要使用飞行坐骑必须要到达70级并且普通飞行坐骑需要高级骑术(225)学习需要800G,史诗飞行坐骑需要大师级的骑术,学习费用是恐怖的5000G啊!大家准备砸锅卖铁吧呵呵~~对了~~还有竞技场奖励飞行坐骑哦,要竞技场排名第一才能拿哦,叫迅捷虚空幼龙,飞行速度是310%啊!幼龙都飞这么快,等暴雪出个虚空巨龙......哇卡卡~~还有哦在外域能接到个任务,奖励是虚空幼龙,没有“迅捷”两个字。差不多啦哈哈~~最后啦,就是杀我们英俊帅气的血精灵王子能暴个凤凰坐骑哦!我估计这个是所有玩家梦寐以求的吧,超级绚的外形都不能用语言形容啦,大家努力吧!听说暴雪送了这样一个坐骑给一个病童鼓励他继续与病魔抗争,像不死鸟一样浴火重生,感动ING~~~最后啦(不知道这个算不算飞行坐骑啦哈哈~~不过提下啦,多打点被选中的概率大啊哈哈)还有小德的技能哦,67级通过任务完成学习飞行形态,大家买不起飞行坐骑的可以玩个小德去体验下哈哈~~所有的飞行坐骑都只能在外域使用哦,都是因为可恶的暴雪懒得改艾泽拉斯大陆的模型,所以就不能在艾泽拉斯大陆飞啦~~这个是唯一的遗憾喽~

优秀回复:panhaiqi

飞行坐骑分普通飞行坐骑(需要高级骑术)和史诗飞行坐骑两类(需要大师骑术)。除开颜色的不同,普通飞行坐骑联盟有狮鹫和角鹰兽两种选择,部落则有双足飞龙和蝙蝠,而史诗飞行双方都各自只有一种。

德莱尼人的坐骑是Elekk,有着獠牙和长角;血精灵的坐骑是Cockatrices,原意是鸡头蛇身怪兽。部落的飞行坐骑是铁甲双足飞龙,联盟的飞行坐骑是铁甲狮鹫,分为普通和精英种类,普通种类比现有的史诗坐骑要便宜很多。特殊的飞行坐骑如虚空幼龙将通过其它方式获得。

他们分别是

联盟普通坐骑:铁甲狮鹫,黑色狮鹫,金色狮鹫,雪色狮鹫,Elekk

部落普通坐骑:铁甲狮鹫,茶色驭风者,兰色驭风者,绿色驭风者,双足飞龙,Cockatrices

联盟史诗坐骑:迅捷红色驭风者,迅捷绿色驭风者,迅捷黄色驭风者,迅捷紫色驭风者。

部落史诗坐骑:迅捷红色驭风者,迅捷绿色驭风者,迅捷黄色驭风者,迅捷紫色驭风者。

中立的有:迅捷虚空幼龙,火凤凰。

还有我说下普通飞行坐骑和史诗飞行坐骑的差别,史诗飞行坐骑能带给我什么好处?

差别:两种飞行坐骑的等级要求都是70级,除了外形上的差异,普通飞行坐骑提升速度60%(还没马快)仅仅是为了让你到达一些必须通过飞行才能到达的区域设计的;史诗飞行坐骑提升速度280%,你从此永远的告别固定线路的外域航班了。

好处:你可以到达一些以前无法到达的地方(例如风暴要塞);你可以看到许多以前无法看到的美景(自由的从天空俯视大地);你的采药、挖矿效率大大提高;你再也不需要在泰伦多尔、沙塔斯城或者暴风螺旋等地郁闷的等电梯了;你从此和外域的飞行管理员关系下降到冷淡,因为你再也不丢哪怕是一个银币给他们了;你驻足的地方总有一大堆的粉丝;你发现事故总是在不经意间发生,从而和修理NPC的关系上升到了崇拜。

4、70级人物进入目前的Raid副本是不是会有意思?点击看详细>>>

最佳回复:shibinxing

魔兽世界不是一款简单的游戏,Raid的含义也并不仅仅是下副本,刷装备。Raid体现的是团队协作,40个人是如何协作的,39人又是如何协作的,38人、37人、36人?然后就是各个职业之间的配合互补:治疗和DPS、MT和治疗、近战和远程、物理和法术等。每每一种组合,都是一个新的挑战,都值得尝试一次新的Raid。

也许有人说,在70级的时候,早对那些MC、BWL没需求了,去了还不是烧烧点卡?我想说,魔兽世界不是泡菜游戏,除了追求极品装备外,还有其他吸引我们的地方。Raid也不仅仅是获取装备的唯一途径,战场、竞技场、野外BOSS等等都值得我们去体验。

记得黑龙MM曾经在某份调查中名列“被杀次数最多的BOSS”第一位。从40人、30人、20人G团、7人首DOWN,6人、5人极限挑战,仅此一个BOSS,就让我们体会到万千变化的吸引。那70级去MC,为什么我们不能竞技“最少人数”,或者说追求“最短时间”呢?45分钟DK任务出来后,45分钟已经很少有人会真的接近这个时间了,更多的团队都是30分钟,20分钟,最强的队伍,甚至十几分钟就搞定了,难道他们是为了装备?

现在的MC、BWL、TAQ甚至NAXX,都发展出了形形色色的G团,大部分副本都沾满了铜臭,失去了原本的意义。但站在另外一个角度看,难道这不是一个进步吗?有人斥责G团一切向钱看齐,没有原则和立场,但G团副本的出现,不也预示了全民FM副本时代的出现吗?越来越少的精英,带着一些装备很次的新人下MC,又是一个新的组合。这样的组合也能完成一次MC10个BOSS的挑战,不能不说是魔兽副本里程的一个进步。当然,我这里谈的,不涉及“G团”这个概念,只是客观的阐述而已。

70级再来Raid现有副本,难度也许是降低了,但多了更多的游戏方式。让Raid不再仅仅是Raid,而是一种挑战。就好象现在的你看到变形金刚,看到吹面人,一样会欣喜而产生新的兴趣。

优秀回复:hanqing090

我觉得所谓的有没有意思应该指几个方面:

1、价值性:对于70级的人物来说,目前的FB中只有NAXX才有可利用的价值。对于准备70级的RAID的公会来说,T3套的治疗装和T装还是不错的选择。而其他的现阶段FB已经没有实用价值,更不存在带新人刷装备的说法,因为T1、T2都不如60+的兰装(包括任务奖励、制造和世界掉落)。

2、游戏性:对于WOW来说,挑战极限正是WOW的精髓所在,为了挑战极限而选择20人或更少人推掉老克、小克、耐法,也是个不错的考验。就象前几天有公会挑战全技能HK一样。

3、观赏性:对于很多小F、小公会和一些闲人,在过去没推过老克,或者直接就没进过NAXX、没见过克苏恩的人(当然包括MC也没去过就直接去外域的新人),在70级后,去观光一下也是不错的,顺带去看看传说中的BOSS们都长什么样。再怎么说,WOW的景色做的都挺不错的。每个FB的风格都不同,我个人觉得安其拉神庙就做的很好。

4、不得不说说最后一个就是:回顾自己走过的路,感受一下当年RAID的情景,报一报当年被BOSS灭团的仇

,咬咬牙算算当年花在某某BOSS身上的药水,过一过乱ROLL装备的瘾(啊我的叶子……我的眼睛……XX你敢退团拿G~我去外域刷你……)。

优秀回复:zhutao

1、价值性:对于70级的人物来说,目前的FB中只有NAXX才有可利用的价值。对于准备70级的RAID的公会来说,T3套的治疗装和T装还是不错的选择。而其他的现阶段FB已经没有实用价值,更不存在带新人刷装备的说法,因为T1、T2都不如60+的兰装(包括任务奖励、制造和世界掉落)。

2、游戏性:对于WOW来说,挑战极限正是WOW的精髓所在,为了挑战极限而选择20人或更少人推掉老克、小克、耐法,也是个不错的考验。就象前几天有公会挑战全技能HK一样。

3、观赏性:对于很多小F、小公会和一些闲人,在过去没推过老克,或者直接就没进过NAXX、没见过克苏恩的人(当然包括MC也没去过就直接去外域的新人),在70级后,去观光一下也是不错的,顺带去看看传说中的BOSS们都长什么样。再怎么说,WOW的景色做的都挺不错的。每个FB的风格都不同,我个人觉得安其拉神庙就做的很好。

5、G团在资料片中是不是还可以继续发展下去?? 点击看详细>>>

最佳回复:panhaiqi

肯定还有G团的.只是时间问题.

由于游戏的发展现在G团已经普及到每个区,但大家对G团所产生的争论就没有休止过。我对G团发表一下自己的看法。

正所谓有需求就有市场..

“存在即合理”。G团能够在现阶段存在,就必然有其合理性,而且在今后很长一段时间内都将继续存在。其存在的理由也并不是一个赚修理费的理由就足够的。

有的人有钱却因为各种原因拿不到装备的,装备声望都差不多却没钱的,或者其他什么原因, 既然有这种形式的活动存在,就说明G团有存在的合理性, 基于此,无论个人怎么看待G团,都没有理由去反对别人去参加G团.

也可以从某种角度讲,既然参加了G团就要有这个觉悟,没足够的G就没发言权。

G团的存在的必然性

1.我们需要G团为了更快的拿装备和声望

2.我们需要G团,因为我们需要消费者提供G。

虽然TBC后G会有一定贬值. (多个TBC经验帖说明TBCG更好赚了) 但也不可能到70马上足够买飞行的7000G吧

另外想提升升级速度 要用一些药什么的 也是需要G的 .

G才是王道!

还有很多人以为﹐G的价值在资料片会“疯狂”的贬值﹐你现在100G能买到的物品﹐岉需要200G或者300G。

理由是﹐岉资料片遍地黄金﹐随便做做任务就几千G﹐随便打个怪就1-2G掉落﹐随便FARM一个小时就200多G。

这些观念都是错误的。

1。怪物的纯G掉落﹐在70的时候﹐和目前你打60级的怪的差别是有﹐但是不是非常的大。平均一个怪都是20S左右的﹐如果说打怪纯G的收入﹐每个小时大概20G封顶了。FARM要去到每小时100G+的﹐需要有选择性和市场配合的﹐你这里很大部份的收入﹐是来自卖掉一些掉落的任务物品的﹐例子﹕ 类似XLSS你去打信一样﹐你靠卖信的钱才是大头。

2。任务的收入﹐如果你不是悠闲玩家﹐升级靠双倍经验的﹐或者你是副本狂人﹐天天靠去副本升级的﹐你前面的区﹐肯定要做不少任务﹐这些任务做了后﹐其可以给你的经验值﹐岉就没有G了﹐就算你有很多任务留着﹐你要知道﹐做任务也是要时间的﹐做完后﹐你确实可以拿不少G﹐但是这些设计也是经过思考的﹐你这里60-70过程中拿到的G﹐很多人都会花在那里﹖买鸟﹐穷人﹐玩得少的﹐就买普通的﹐有点积蓄的﹐玩的时间多的﹐就买高级鸟。然后﹖没有任务后﹐你化光钱后﹐就一样回到原来的位置了。

3。岉的花费﹐新的装备﹐更高的维修费用﹐更高的抚摸成本﹐更高的药水成本﹐如果你在数据片去RAID过的话﹐你不难发现﹐每天要花的费用﹐可能是现在的2倍以上。

这些种种迹象表明了G团肯定不会在TBC中消失的,我再说下G才是王道!!

优秀回复:yy1666

G团是指以团队组合下高级副本,打出的所有装备并非以DKP形式决定归属,而是以金币拍卖方式决定,拍到装备的玩家先把钱交给团长,然后等打完副本团长再统一分给所有玩家,目前有2钟形式G团,一种是野外团,也就是俗称的散团;一种是公会团~以公会名义及同一个会里的人员参与!对于有人民币没有时间的人,G团是很多人的一个发展地方

而G团发展到现在制度已趋于成熟了, 你想进那个副本就要做相对门任务,这是每个到了70的玩家所必须的!各大FB的容易化使得出现各种形形色色层次不齐的G团~想当然,到了70级的时候,当每个高级FB被各个工会所攻破~那新FB的G团降临,那脚步不会远了~只要有了消费,那G团的存在就是肯定的,然而魔兽作为一个要长时间在线才能决定装备的游戏来说,吸引的人群可不只是单单学生,很多上班族玩家,在线时间的不稳定,决定了装备的需求,也决定了他们的消费能力;而所谓的打工者,大都是有时间,但是因为工会开荒所导致G的大量损耗,才参与的赚钱分G的行列,新FB消耗会少吗?所以既然这个消费跟劳动力都摆在了这里,那G团,当然会持续发展下去~或许说将会成为魔兽世界里一个不可或缺的元素!

优秀回复:

G团,抹灭了多少的WOW玩家.我也是其中之一,魔兽变成了钱的才能玩的游戏.

本人从魔兽公测开始玩也算是比较老的玩家了.

开始打魔兽觉得感觉很不错.因为魔兽世界跟其他游戏有很大的不一样.很讲究团结.从小FB到大FB都要靠大家的努力才能推倒一个个BOSS.

后来本区出现了第一的G团.是ZG的,是玩的很好的一个朋友开的G团.开始认为是很新颖的做法,后来G团开始成熟起来了.从大工会到小工会几乎个个工会都开G团.从NAXX到ZG

每个FB都有G团了.由于学习原因很久没上了

后来上线发现满屏幕都是G团G团.我的公会也开始G团了.当时本人装备比T2稍微差点.公会BWLG团也开始了.所以我选择离开.

在质料片中 .我认为G团因该还有.但是并不是很多.因为在质料片中很多任务装备都很不错

比大FB的差不到好多. 而且各个专业技能做出的装备有很大提高紫色的很多.大FB难度有很大提高 如果有G团带客户去买装备因该只能带很少 因此装备要贵很多甚至超过NAXX现在的价格外加上战场装备G团应该会被抵制很多

但我不希望G团再出现 我想回来继续玩WOW

6、在TBC后,5人副本,25人副本风靡,那NAXX,BWL还需要存在么??点击看详细>>>

最佳回复:kofcl123

当然需要存在,也许大家觉得60+的随便一个蓝装都会比60的紫装好,更容易到手,而且大家都在努力冲70级,但是大家有没有想过,也许以前的20人副本,40人副本会成为资料片后的一个练习大家配合的场所呢?就像资料片前20人FB,就是为了40人FB能够更好的配合和战斗而准备的.没有60级的装备基础又怎么能去外域更好的战斗?没有40人副本的磨合与配合,又怎么能锻炼出一个团队的默契呢?如果一个团队里40个人配合的特别出色,那么无论从这40个人中抽出谁来组成一个新的团队,也会特别默契.其实大家想想,如果只是一味的冲到了70级,谁都会.大家都有见过菜鸟打团队活动,如果一个菜鸟或者说是新手一次团队活动都没参加过,一次和会里的配合都没有过,直接参加70级的副本只会带来无谓的灭团与责怪.一个团队讲究的不是装备的好与坏,不是讲究的红手黑手.一个团队只需要40人或者说是25人的配合和基本的团队常识.就像战场一样.为什么战场先是10人的战歌,然后才是15人的阿拉西?为什么最后了才是40人的奥山?他就是要从一开始就来练习大家的配合.也许有人说大家都忙着冲70级呢,没时间去目前的40人副本,但是大家想想,当你拥有经验条的时候,去杀那些40人副本会是什么样子?难道里面的怪不会有经验么?在40人副本里稍微提升一下装备,去外域做起任务不是更简单么?`资料片的更新是给玩家创造新的活动范围,但是玩家也不能忘记每周都会给我们虐待的40人副本里的BOSS,毕竟大家每次去打他们的时候都对他们充满了期待出好装备.说的牛B点.他们也算是老相识了,总不能应为来了新朋友,忘记老相识吧

优秀回复:zzlaizj

存在即合理;

太美好的事物伴随着自己,不久是会消亡,现在随着这样的进度,还能有多少老玩家会因为拿起紫装而感到兴奋?还能有多少新手感到与同伴一起成长的快乐,

MC里你还逗留么?试着自己开私副玩过的人就感受的到即使拿到再好的装备,那也只是寂寞的,

原来的BWL,NAXX,是魔兽这个小社会形成的很重要的一部分,UT,TS,大家的欢乐聊天,互相迁就,在一起等待的跳跃,只有经历过才能懂得,

5人副本固然速度,速度的组起,速度的完成,这一切的一切,都变得简单,使玩家少了份等待,更少了份快乐,5人的副本,装备更新变的迅速,在这么快的更新中,你还会有过心中失败过N+1次后的雀跃么?

或许你已经厌倦了39人的等待,厌倦了为一个人的失败,但是,仅仅依靠这样的心情还能继续下去的,不是英雄,便是白痴

放弃了40人的RAID,放弃了朋友间的迁就,放弃了...剩下的只可能是对5人副本的放弃,

心有多大,舞台就有多大,80人的RAID有过么?试着去自己组组吧,那种屠杀主城的规模,将每一个人心连在一起,

;5人副本,25人副本风靡;如果真的下去,那么这个游戏就变的相当简单了

优秀回复:bloodeif

需要!

一.WOW做为一个OMMRPG游戏剧情有这很重要的地位.而MC,BWL,NAXX暴雪在上面也花了不少心血.暴雪没有理由让他们荒废!大家想想MC的老10是和上古之神,以及其它元素BOSS有联系的.说不定哪天要去杀\"猎潮者\"(水元素头领)就要\"炎魔的手\"之类的任务物品才会开门!

二.还记得曾经和同伴第一次击杀最终BOSS的兴奋心情吗?还有团队合作默契的快感吗?一次次团扑一次次的鼓励吗?老FB给了我们太多的美好回忆我们有什么理由放弃它!

三.要知道TDC里的团队FB都是25或20人FB.这样团队将精英化.老FB作为新手的练习场,以及装备过度地是十分必要的!

四.WOW是大众游戏高等玩家跑去那些新FB了!老FB无疑就成了低端玩家休闲G团的好去处!

五.(这点最重要)从暴雪赚钱套路来看老FB还有很大的空间!例如:T2一套的玩家在NAXX开放之前疯狂刷45DK,TL提升声望.做NAXX的橙杖子要去STSM,而做\"灰烬使者\''要去血色修道院.这些都很好的说明了暴雪不会让大家放弃老FB的决心!为了声望,为了做将来某FB的门任务,我敢打赌大家将来还要一遍又一遍的刷老FB呀!!

7、在新版中,附魔要求要225的熟练度才可以分解装备,你觉得这样合理么? 点击看详细>>>

最佳回复:

这样做很合理!我主要从一下几方面来看:

第一,付魔本来就是一件苦差事,和锻造一样,只有到300才能真正体会到它的乐趣,我相信玩WOW的很多人都曾经都有一个小号专门用来分解装备,真正会付魔的人很少。如果付魔的作用仅仅是“分解装备”的话,那设计者的用心就只实现了一半。付魔225才能分解会让更多付魔师涌现出来,而不是只会分解的“分解师”。

第二,TBC会出新专业——珠宝加工,这种和付魔相媲美的专业一定会吸引很多人,不过也是前期耗钱的专业,如果到时付魔还是初级就能分解,大多数人还是会选择付魔而不是珠宝。付魔225才能分解会让一些混子知难而退,使得珠宝这个新专业的生命力得到加强。

第三,付魔225才能分解会使得付魔材料的需求增大,从而促进消费,使得经济系统恢复正常。尤其是现在,大家全天战场的时代,经济危机已经显现,物价混乱,但我相信付魔的改动回让经济慢慢恢复。

第四,也是很多人提及到的,225可以分解在一定程度上缓解了因盗号造成的损失。

综上所述,付魔225才能分解是合理的。

优秀回复:babka123

我觉得这样不合理!第一:分解装备所带来的附魔等级的提升是很有限的!没有必要把分解设定到225级才可以!而且一旦这样设定,那前期玩家的附魔等级将很难提高,将直接影响附魔的效果!第二:这个设定会让低等级的玩家陷入没有材料进行附魔的窘境,大家想下,225级的附魔在不能分解的情况下将会多么的难升起,低等级的玩家为了升级技能不得不向高等级的玩家购买材料,这样低级点的势必材料会涨价,而低级的玩家的资金本来就少,现在将更是雪上加霜!如果市场得不到有效的控制那势必会在服务器中造成混乱!高级玩家越来越富有,低等级的玩家越来越困难,造成贫富分化!大家还可以再想下,如果是一个新服务器会怎么样。大批的一级玩家涌入游戏,有一部分人学习了附魔,却发现没有材料可用,难以升级技能,当别的人在城里喊“免费带做包包,免费做药水......”会怎么想。我想他们可能会放弃附魔。现在本来学附魔的人就不多,因为并不好赚钱,大多数的人都是自己买材料找附魔师附魔,而带附是不手钱的,可买附魔公式是有成本的,现在又来个这样的设定,我想一定会打击不少人在TBC学附魔的想法的!第三:前期没有充分的材料来升级势必将延缓附魔等级的提升,前期大量自己不需要的装备将不得不仍给NPC,需要的时候还不得不要像有材料的人购买......明明是多此一举!等到练到225了又不需要前期的那些材料了,也就是说大量的初级的绿色装备将得不到有效的利用就被扔给了NPC~~~暴雪干脆直接给玩家暴钱得了。有些玩家会说了,自己不能分可以给别人分啊。没错,但是这有何苦?原来自己能做的事情现在不能做了,还不得不去求别人帮忙,无端欠别人份人情(当然这样会促进交流和友谊,但总规是多了道程序,麻烦了点,还浪费了点卡)运气不好可能找不到人帮忙甚至遇到拿了装备就跑的骗子......所以我觉得这个设定没什么必要,玩了这么久没听说附魔有什么不平衡的地方,干吗要改呢?要改的话就改成熟练度达到多少就能分解相对等级的装备比较好。比如像50点熟练能分解20级装备,100点能分解30级~~以此类推~~

优秀回复:mh3656

合理,合理,太合理了,首先要说的是我是一个FM师,可能许多人觉得FM会对这样的修改感到愤怒.但是,我觉得这样才可以让学了FM的人做一个真正的FM师,要知道以前许多人都是开号练1级FM去分装备卖材料赚钱。在我看来这些人只能说是玷污了FM这样一个需要你投入万分的精力,忍受着痛苦的冲级之路才可以练好的专业。而那些用1级FM去赚我们钱的“FM师”们,我真的从心中BS,既然你学了这个专业,为什么不好好的练下去??而是用这个专业的特点去赚钱,赚钱没错,错在你们不应该这样玷污一个专业JN,现在开放了装备需要FM等级才可以分解,这样我觉得我们FM师的心血就不会白白浪费了。

PS:最主要的是能防止盗号了分装备。

8、你会选择5000G的史诗坐骑还是去完成耗时的虚空幼龙坐骑任务?为什么? 点击看详细>>>

最佳回复者:binbinbuku

1,无论你准备选择史诗坐骑还是虚空龙,都需要先学习掌握300骑术,这5000G是必花的,史诗坐骑200G,虚空龙任务获取,不花钱

2,基本上每个拥有虚空龙的人都已经有了史诗坐骑,因为骑术的5000G你都花了,那200G买个史诗坐骑是很顺手的事情,没有史诗坐骑做虚空龙的任务会很麻烦很麻烦

3,到了70级,5000G说难也难,说简单也简单,但是可以肯定的一点是你买了史诗坐骑之后你兜兜里也就空了.外域的任务是极其赚钱的,但是一般规律升到70,基本只剩下虚空风暴和影月谷两个版块上为数不多的任务,所以虚空龙给你的任务就成为你赚钱的任务了,任务奖励最少都是10G+,并且有不错的蓝色装备奖励,还是值得做的

4,一想到漫长的声望到崇拜,相信很多人都会觉得太难了,但是虚空龙的声望(包括外域的所有声望)并不是很难冲,根据我台服的经验来说,2周是可以从中立到崇拜的,TBC把声望难度已经下调了

因此综上所述.虚空龙的任务是值得做的,也是值得拥有的

PS:还有(萨塔空防)这个声望崇拜可以得到一个样子类似外域怪物(孢子蝙蝠)这样一个飞行坐骑,也是280%速度

PS1:史诗坐骑的前提是你还需要掌握225骑术 所以买一个史诗坐骑的完整价钱是:800+5000+200 60%飞行坐骑的价钱是80G

优秀回复:

我的回答:我会选择先买5000G的史诗坐骑 再去通过任务完成虚空幼龙

为什么

1.首先,我本身是个悲惨的打工者,每天为了那点药和矿奔波 所以史诗坐骑就是一个必须要有的东西,他在大部分时间可能没用,但是关键时刻你却可以比你的对手快那么1,2秒 把他甩在后面 而且初期药和矿都是需求非常大的 比别人快1秒 就意味着你又拿到了一个 哪怕到时我没有足够的G 我也会想法设法搞到5000G 这5000G肯定可以在我和别人抢矿 药的时候赚回来 与其你前期花大量的时间采药 矿 然后再去买 不如一进去就买

2.这个东西 你迟早都要买 就像千G马 你迟早都要买的一个东西 又何必放在最后再买呢?

3.我同时还是一个RP爱好者 所以任务我是肯定会去做的 WOW最有趣的地方在哪里?我经常告诉自己的朋友 就是他的历史背景和庞大有趣的任务系统!

4.你一到70级就有了史诗坐骑 多拉风!为了拉风而买

5.我习惯先把必须要买的东西都买了 就像你到60级的时候 你可能会去G团买装备 但是TBC刚开的那段时间 G团还是不可能有的 这段时间 战场以及FB的装备足够你用了 您攒那么多的G 生孩子啊

6.坐骑系统是TBC的一个很重要的东西 我们玩WOW为的是什么?不就是爽快么.. 7只坐骑 还可以去自己平时去不了的地方 速度又那么快 还节省点卡

7.你买了千G坐骑(真正的千G...) 比如你是裁缝 FM 之类的 你在主城飞来飞去也快啊 快了就是机会 我找人FM一般如果有2个人同时M我 我就会看哪个人先到 我就找哪个 可惜的是 就算有了千G 还是比不过XD 人家是瞬发的. ..!!-.-

8.如果说我有了千G 那么意味着什么?我以后的时间都可以不必奔波于坐骑上面 开始享受TBC.

9.无论你准备选择史诗坐骑还是虚空龙,都需要300骑术,这5000G是必花的,史诗坐骑200G,虚空龙是任务给的 200G啊!!对你来说多吗?200G给了你多少赚钱的机会

10.做虚空龙任务还要声望,在你刷声望的时候 别人早就双采赚了5000G了

11.没有史诗坐骑做虚空龙的任务会很麻烦,这个大家都知道了

12.没了~还看?赶快去买吧 虽然我也知道心疼..

优秀回复:zero7miss

如果这个问题要我来回答,我想应该先把CWOW玩家划分为几类。

1:大众型玩家(55%)

这些玩家最主要的特点就是,对任何游戏都不着迷,因此他们升级速度慢的像牛,每一样打到的东西都会拣,包括灰色物品。他们的钱是一铜一银攒起来的,或许到了60级还舍不得买一匹几百G的马。他们玩游戏的目的是休闲,娱乐,不会去做虚空龙的任务,更不会花5K去买一个座骑。一句话:有则HAPPY,无不争取。当然。这部分玩家已经在60级的时候开始逐渐往第二类玩家中过渡了

2:副本型玩家(35%)

这些玩家有固定的时间,通常都在一个比较好的军团,至少MC,BWL可以流畅地FORM,TAQ或NAXX也开始开荒或是FD几个BOSS。他们通常去参加G团,赚取一些小钱,攒攒下来买个KG马,买点喜欢的装备。他们对WOW的热情度很高,喜欢尝试新东西,在力所能及的前提下愿意去提高自己。因此虚空幼龙对他们来说是很有诱惑力的。如果可以,他们愿意去完成任务,但是时间相对来说比较漫长。虚空幼龙的主人,相信有很大一定比例是这样的玩家,但是接到任务放弃的很大一定比例也是这样的玩家。

3:富翁级玩家(8%)

通常是JS和药品、矿石贩子,或是不排除一些通过RMB来交换G的富有级玩家。这些玩家经济条件不错,愿意用实际货币来交换虚拟货币(虽然BLZ一直在禁止)。他们的目的是拉风,显眼,COOL,而最快的方法就是5000G的飞龙,这是他们的目标。他们不愿意去做漫长的任务,更不想被任务折磨的要死要活。一句话:有钱的是爷爷,老子有了钱,飞龙想飞也得躺在老子的屁股底下飞。

4:变态级玩家

这些玩家,小弟对你们是报以敬仰的态度。你们是变态,再难的任务,你们也会去做,做完了之后觉得没啥大不了,又去花5000G买一头龙,看看两者有啥区别,到最后甩给各位一句话:唉,其实也没啥大不了的。最典型就是4区某工会会长拉着自己工会的主法、MH、MT,DPS和自己连着刷了N天的STSM,目的就是为了得到那个传说中的浮云马。至于结果,不得而知……

9、您觉得小德,圣骑和战士哪个职业更适合做坦克 点击看详细

最佳回复者:

因为即将推出燃烧远征了,所以我就以燃烧远征版本来做讲解.

首先,大家都承认战士的仇恨需要buff,目前战士是仇恨随装备成长最慢的职业.

这个问题,希望以后的修改可以得到解决。

从职业设计,装备设计两个方面来看,三个坦克职业无论从仇恨,还是减伤,都可以应付几乎所有坦克工作(除了少数情形,比如只有战士可以完全应付恐惧,其他两个职业要应付恐惧,必须是联盟。只有圣骑可以应付物理免疫boss,但是圣骑无法应付魔法免疫。只有德鲁依可以应付不可解除的变形。)。

但是三个坦克职业都有专攻:

战士:

最合适的主坦克,适合坦克主boss

优势:

最多的拉仇恨应急手段,最多的应急减伤手段。因为boss有最强的爆发攻击,和不好控制仇恨,有应急手段是最大化保证战斗胜利

最强魔法减伤能力,16%全魔法减伤,有能力反射绝大部分单体魔法,打断允许打断的魔法。

反恐精英

圣骑:

最合适的小怪群tank

优势:

游戏中最强大的AOE tank仇恨能力

最强大的群嘲魔法,可以在被OT小怪跑到施法者面前之前嘲讽回来

被动盾墙非常适合受到大量快速稳定伤害的情形。

相对战士特殊的盾档天赋适合大量但是每次伤害较小的攻击

德鲁依:

最合适的off tank

优势:

游戏中最强大的单体仇恨制造能力(是仇恨制造能力,不是仇恨控制能力,所以对付羊角风型丢仇恨的boss不如战士),方便队友火力全开杀掉小弟,然后回头打boss的时候由于战士先拉了boss一段时间,boss仇恨对战士也不会是问题。

游戏中最强大的纯物理减伤,至少目前公式下是。适合同时拉2-3个精英小弟。

游戏中DPS最高的tank,并且可以在目标死亡之后迅速转化成为dps角色,使得是tank小弟的最佳人选。

每个tank职业都具有下列能力

相当大单体仇恨能力,相当群体仇恨能力,不错的单体物理减伤,和少量aoe范围魔法减伤,使得如果

raid中间缺少任意职业:防战,防骑,野德的时候,可以互相代替对方的工作,但是你无法象每个职业在各自岗位上做的那样好。保证了一个raid,防战,野德,防骑都需要,但是不是少了一个raid都玩不转了。

优秀回复:oyangzj

我选择德鲁依,

我们现在来比较下坦克职业的关键不同。我们先假设大家都使用资料片等级的装备,等级设定为64-66级的蓝绿混合,如果随着装备改变坦克能力变动较大的部分我会专门说明。

-战士-

战士在相对其他职业来说,在大部分情况下都有着一些伤害减免的优势(在团队副本里也是这样)他们的的仇恨制造天生就是靠技能,所以他们不需要在考虑装备的时候浪费过多精力去增加仇恨制造能力。但也因此他们很难通过提升装备来提升仇恨制造能力:大部分技能的仇恨都是一个和装备没关系的固定值(虽然他们可以通过武器和盾的提升来加强一点)。他们的仇恨能力都是靠升级学到的新技能来加强。他们面对单目标的仇恨制造能力很棒,但他们很多时候也需要消耗点时间才能达到这个“很棒”(比如经典的“你娘啊,等老子破甲!”)。他们在面对多目标的时候会显得力不从心。

战士在面对紧急情况的时候也有不少技能可应对。总的来说,大部分情况下战士都有坦克职业里最好的生存力,以弥补有限的仇恨制造能力。很不错的生存能力,特殊局面时的技能(比如魔法反射),还有那些丰富的救场技能都是好坦克的保证。

-德鲁依-

德鲁依依靠着高闪避和高护甲的特点在伤害减免上有着自己的优势。他们厚重的血量可以很好的承受难以减免的伤害(比如特殊技能/魔法伤害)。他们在总伤害减免上相对板甲们来说略有些不足,但是大部分情况下都不是很明显也不会造成问题。他们的单个目标制造能力不错(比战士要好点),对付三个以内的目标的时候也能很好的把握仇恨。

熊坦有两个值得注意的。第一,他们通过造成实在的伤害来获得仇恨,熊坦的伤害对结束战斗的帮助很大的,而不只是制造仇恨。在制造很稳定的伤害的同时(即使是坦克的时候),德鲁依还可以为小队提供巨大的DPS提升。第二,也是相当重要的一点,德鲁依的工作不是顶怪的时候他们也能为队伍提供很多帮助。不像战士或骑士,德鲁依不需要通过换装备来转换坦克到DPS的角色。虽然装备的替换的确能让他们的伤害多一点,但猫德穿坦克装也依然能制造优秀的伤害(要比防战高多了,和防骑差不多)

-骑士-

骑士的伤害减免在面对他的板甲兄弟的时候略有不足(即使两者装备一样),这都是因为需要搭配一些智力/法伤/5秒回魔造成的。(虽然不需要搭配很多...但骑士的装备属性分配问题也依然是值得长期观察的问题,尤其是5秒回魔和智耐的均衡)他们也有不少救场技能,但这些面对战士版的技能来说更加局面性而不是那么的好用。骑士的亮点在于仇恨控制。骑士通过制造神圣伤害来获得仇恨,而且很多都是被动触发(庇护反伤,神盾,惩戒),DoT和叠加效果。结果就是骑士在面对单个怪物的时候有着胜于战士的仇恨制造能力,面对三个的时候和德鲁依差不多,然后在3个以上就远胜同行们了。他们用蓝而不是用怒意味着他们可以“提前装弹”:在战斗一开始就使用一堆高仇恨/伤害技能,允许队友能够立刻开始攻击。

像德鲁依一样,骑士通过制造大量伤害来获得仇恨。但不同于德鲁依的是,伤害中的大部分都是“被打”情况下制造的。骑士很“欠揍”,因为他们很多技能都是靠被攻击触发的(而这些技能和公共CD是相互独立的)。在面对单个慢攻速怪物的时候,很多骑士的技能都无法好好发挥。他们有许多在坦克时候可以提供给怪物的debuff和异常状态。他们的仇恨控制能力是独一无二的:拯救祝福和保护祝福是控制/减少队伍里其他人仇恨的强力的工具。

而以上那些说战士天生坦克的人,我可以很负责任的告诉你们,BLZ起初设计的坦克是骑士,但是由于一个大补丁,骑士被完全削弱成一个辅助加治疗的职业。

现在我在来说下德鲁依,就像我上面说的,德鲁依是依靠强大的DPS来制造仇恨,而且短时间里的减伤也比拥有版甲的战士和骑士更出色。

一个打到过奥罗的队伍,并且用熊坦克过奥罗的团队,在用战士和熊都坦克过奥罗后,都会得到一个答案,就是奥罗这个BOSS,熊坦明显比战士坦克有更大的优势,而奥罗这个BOSS是一个物理伤害有限的BOSS,所以可以得出一个很明显的结论,熊坦在对付技能多变的BOSS时,有很好的应变能力,而对于类似帕其维克这种高伤害BOSS来说,无疑拥有板甲的战士的长时间减免伤害能力更强一些,但是在TBC里,BOSS不再是单纯的只要能加上血就可以PASS的BOSS,BLZ对BOSS们的AI设定再次提高,因而出现了一些需要3T的BOSS,一阶段战士,二阶段熊,三阶段骑士这样的打法,如果你们仔细的看过NI公会的视频,你们会发现一个野性D,rulah。他在所有的战斗中都会以2T的身份出现,而且再处理一些突发情况时,rulah也用熊T应变能力强的优势将对团队的损害降到最低,其中不乏有意识和操作的成分在里面,但是,像NI这样的公会,开荒团的骑士,战士意识,技术因该都是没的说的,所以从这也不难看出,在2T上,小德有着很大的优势。

现在我们再说小的副本,众所周知,TBC的小副本难度相当的大,而且5人副本同样需要很强的DPS,不再像TL,STSM这样奶死一个BOSS,

而防御战士和QS虽然这里可以做T,但是,5个人的编制,1个治疗,3个DPS,1个T,在副本里,DPS的压力定然会很大,所以TBC后你们会看到一个现象,德鲁依下小副本会很受欢迎,不是以治疗身份,而是以一个主MT,副DPS的身份出现。

所以我认定,在TBC后,大型副本里,战士依然有他MT的地位,只是没有那么稳固而已,而德鲁依必然每个团队都会出现一个野性德,这就足以说明问题

而在小副本,德鲁依必然取代战士,成为小副本MT的最佳人选

PS:还有给楼上的各位说下,TBC里,野性装的耐不比战士的少,所以别再说德鲁依血不如战士这样的论调

优秀回复:leoll_

一名成功TANK,与良好的装备基础、超人的操作意识以及对仇恨的合理掌握是分不开的。

在同时拥有高端装备、操作意识都相当的前提下,这三大职业中,物理护甲最高的是小d,战士其次,骑士护甲最低。

论魔法抗性,不论是圣骑的光环还是sm的图腾都只能对本小队的成员起作用,此时圣骑做TANK的优势就体现出来,圣骑tank,可以省一个小队位置添加其他能够给MT有用buff的职业(比如:骑士MT、骑士、ss、SM、SM)这样的队伍的mt会得到更多的有用buff,使MT的存活纪律更高,当然需要自然抗的boss战除外。战士的抗性第二,小d最少,因为皮夹加抗性的装备远没有板甲多。

从仇恨的控制看,无疑战士是最有发言权的,嘲讽、破甲、复仇、盾牌猛击都是非常好的拉仇恨技能,而且对控制怪物和提高团队的dps都有帮助,而对于能够嘲讽的boss小d的拉仇恨能力要高于圣骑,而无法嘲讽的boss圣骑则略占优势。

耐力,boss战中,MT提高存活概率的最重要属性,无疑战士有明显的优势,战士的基本耐力和装备加成耐力是所有职业中最高的,这也是在大型副本boss战斗中,优先选择战士做MT的最主要原因;耐力小d其次,骑士最少。

防御技能和韧性,减少怪物造成的伤害、同时也减轻了治疗的压力。防御技能做为战士MT的次重要属性,曾经使很多的年轻战士甚至放弃耐力,转而堆积防御技能,足以看出他的重要性,一个300武器技能的职业,物理攻击一个拥有400防御技能的战士,就好像50级的玩家攻击60级的怪物那样,大量未命中。骑士增加的防御技能较少,排第二。小d能穿的皮夹中,基本就没有加防御技能的。韧性,目前不很了解,PVP和PVE中应该都很重要的属性,这里不做讨论了。

技能与天赋,在装备有差距的情况下提升自身价值的最好条件;这里不得不说的就是防护骑士的盾牌壁垒和神圣之盾,这两个天赋和技能将盾牌的作用发挥的淋漓尽致,实为小强中的小强;当然战士的防御天赋也不是吃素的,盾墙、破釜沉舟,在关键对于战士和团队的生存至关重要。小德,看看其天赋名称吧,“野性战斗”,从其中可以看出,战斗能力也成为小德MT的招牌,想打就打、想抗就抗,还能边抗边打,做为MT的小德,其抗怪的同时输出能力可见一斑。

写了这么多了,大概就这几方面吧,这是我自己对这三个职业的认识,有不全面的地方还请达人多多指教!

10、竞技场开始时法师的水和面包,术士的治疗石会消失,您认为这样做合理吗? 点击看详细

最佳回复者:apollogame

合理

其实这和9C无关,原来就是BLZ的设定

进入竞技场,所有的魔法物品,所有的BUFF会消失,而竞技场内包括工程学的可使用物品,甚至药瓶都没有办法使用.也就是说,在竞技场内只能使用绷带和在准备阶段玩家魔法制作的物品.

没有法师的队伍将不会有面包/水,没有术士的队伍不会有糖。而在竞技场准备阶段魔法,甚至术士的灵魂碎片都是零消耗,也就是说法师术士都将会有充足的时间准备小队的魔法物品。

这样做是为了避免玩家利用外界的增益法术以及战队外的其他玩家制造的物品。换句话说,这样的做法就是为了最大化职业的优势。

优秀回复:ankangfox

要回答这个问题,首先我们要认清一点,题中所牵涉到的物品:法师做的面包和水,术士做的强效治疗石,在实战中都是有战略意义的.

本人作为一个FS,先在这里简略阐述一下面包和水在实战中的应用.PVP战场是一个以团队合作为作战理念的互动体系,因此,在多元化的战术体制中就会出现非治疗职业间组合时进行的掩护性作战.正如多数人所认同的,在PVP战场中,我们会优先选择集中现有资源,对同一单位进行击杀的战术(尤其体现在2V2和3V3的作战中),在这样的环境下,小队中遭到合作攻击的队员就必然应当采取尽可能多的回避,那么此时,如果团队中的其他队员以其控制技能造成对方队员与本队受攻击队员距离拉大,并使该队员脱离战斗,那么,该队员即可借助肉桂面包和魔法晶水恢复1700左右的魔法和900左右的生命值.作为一个被合作攻击的职业,必然是生命值较少,能力值较高的职业,如果有这样一个提升值的话,那么一定会对整场战斗产生影响.并且,肉桂面包和魔法晶水的进食不会产生类似新近包扎的负面增益,因此,如果该战术得意灵活掌握,那么在同一次战斗中即可多次使用.

针对肉桂面包和魔法晶水的实用性,我们就应该能够理解对其封杀的必要性和该举措所体现出的公平性.法师,作为一个能动性较高的作战单位,以起优秀的单体/群体杀伤力,独特的单体/群体控制力赢得众多副本和PVP团队的青睐,但是法师也是一个普遍贫魔贫血的职业,而肉桂面包和魔法晶水则在所谓PVP的准则上保护了法师的战术利益,实现了这一贫血职业的自我后勤保障.换言之,如果其他职业都可随意自带肉桂面包和魔法晶水进入PVP战场,那么这在制度上影响了法师职业独有的后勤战术的独立性,严重侵犯了法师职业的技能专利权,另一方面,也会多少造成个别PVP战场出现互相僵持的局面(双方均选择回复时).

如果说,法师的肉桂面包和魔法晶水尚且牵涉到如此多的问题,那么术士的强效治疗石就更是可以从多方面加以否定了.

强效治疗石,使用后产生2分钟的CD(即cold down即冷却时间,下同),而强效治疗石与法师的所有魔法宝石共CD.如果每个非法师职业都可以使用强效治疗石,那么这是对法师和术士职业(尽管这种麻烦将是他们自找的)的严重不公.

其次,强效治疗石,如果非要把它归类,那么它属于治疗类药剂,而在PVP战场中,一切治疗药剂禁止使用,通过这条定责即可将其否定.而就这条禁止药剂使用的定责,如果我们稍加分析,可以发现,其实这是对最广大普通玩家的保护.在我们热爱的WOW中,总是会有一些身上总装着几千金的玩家(比如我,身上总是不少过5000G, =。= 别盗我号,谢谢),对于这些玩家而言,一旦可以使用药剂,那么PVP战场将成为药的海洋,在这里,我以一个法师的身份,适当遐想我可能使用的药剂:1.泰坦合剂(虽然只有400血了,喝了再说);2.强效防御药水;3.魔血药水;4.强效巨魔药水;5.ZUG的赞扎药水(现在是25耐25精神);6.强效奥法药水;7.强效火力药剂(别看是强效的,一点都不贵);8.隐型药水(控制住你,然后闪现+狂奔,脱离战斗后躲在OOXX后面大吃大喝气死你);9.水煮X阳鱼(5秒回7血);10.神秘杂烩(貌似12耐12精还不是15耐,反正不贵又实用);11.特效治疗药水;12.特效法力药水;13.卓越巫师之油.(这么多药一吃,变超级塞亚人了.....)换成普通玩家,或许多少会吃一点,但是个别极端分子确实会搞的有点变态.另一方面,术士的强效治疗石的允许使用一定会造成术士大量出售此物品,这就一定会影响到术士这一职业的原始定位,所以暴雪为了多数普通玩家的利益,也应该封杀药剂类的物品.

综上所述,可交易类的魔法制作物品:法师的面包和水,术士的强效治疗石,都应该在进入竞技场时消失,以此来维持现有,也是应有的各职业在战术和技能上的平衡,以及维护大多数普通玩家的应有的娱乐权益.

优秀回复:hackeryl00

1,从竞技的角度看 不合理

从各职业准备情况分析

战士 战吼

猎人 守护 光环

盗贼 上毒

撒满 闪电盾 武器

德鲁伊 野性印记 荆棘

牧师 盾 韧 防护阴影

法师 智力 (法术抑制) 法力宝石 水 面包(若干)

术士 治疗石 召唤宠物

圣骑士 各种祝福

由此可以看出:法师需要更多的准备时间 ,所以取消法师的魔法物品的准备时间,不会影响竞技公平性。

法师的魔法物品和术士的治疗石,一场战斗下来也许根本用不上,但对于一个严谨的队伍,都是必须准备的。

2,从RPG的角度看 也是不合理的

作为一个法师,上线的第一件事,就是做一背包的水和面包。一是方便自己吃喝,二是因为经常有一些游戏中的朋友或陌生人会向你要水和面包,我一般都会给的。但是竞技场有了这个设定以后,我就不能像以前那样先做好一背包(因为一进入竞技场就会消失),当朋友需要的时候我只有马上做,这样朋友就会等待,多不方便呀。

特别是在raid之前,一个法师一般都会做20组左右的水和面包。每次raid组人的时间20-40分钟不等,这个时间就可以去玩玩竞技场。有了这个设定后,就等于告诉玩家要想参加raid,就不要去竞技场,要去竞技场就不能去raid.

这样就导致了竞技与RPG的冲突。

因为在竞技场中做魔法物品是不需要消耗法力的,这样就会导致一些玩家利用这个条件,进入竞技场后制造大量的魔法物品,然后离开竞技场使用,这样就影响了RPG的平衡性。如果暴雪害怕玩家利用这个便利,完全可以设置为出竞技场后,在竞技场中制造的魔法物品全都消失,而在竞技场外制造的依然存在。

对于术士治疗石问题,我想暴雪之所以会有这个设定,其中一个原因就是害怕玩家带入非本组术士制造的治疗石,进入竞技场使用。可以对治疗石使用加一个判定(非本组术士制造治疗石无法使用),但是治疗石不会消失,并且出竞技场后可以正常使用。而法师的法力石是不可交易的,不需要限制。水和面包也不需要限制,使用非本组法师制造的水和面包不会影响竞技公平性,也减少了法师的准备时间。

11、TBC开始前玩家有没有必要屯集G币和物资? 点击看详细

最佳回复者:shibinxing

G币

TBC的开放,不仅仅意味着70级、全名高督大元帅。我意识到的,是经济系统上的一次重大冲击,更高等级怪物的出现,也就代表着野外杀怪掉落G币的增加,我在台服的小法师,虽然只有62级,但是野外打钱速度还是很快的,记忆中一个野外JY怪物最多掉落70多Y!由此可想,一直寄居在WOW中的打钱公司,获得金币的数量也会越来越多。如果玩家现在囤积金币,为TBC的飞行坐骑做准备,这无可厚非,但是从划算的角度来看,谁都能算出来,这不是一笔合理的帐。当然,个人并不排斥囤积金币,因为TBC一开,也就意味着更多的新装备出现,按照国内的情况分析,这些新装备的价格肯定会很高,也就是说,如果不想自己去打装备而从AH入手的话,用足够的金币来装备自己,也是可以理解的。但未了坐骑去囤积金币,那就太没必要了,因为据专业玩家计算,做完外域80%的任务,基本上能够拿到3000+的金币,其中包括奖励物品扔商店的钱。所以,囤积金币也要看目的,个人建议少量囤积,有个1、2千足以。

物资

珠宝加工相信大家都了解了,一些低级矿石最近也开始变得异常昂贵。既然大势所趋,我也没有太多的发言权。确实,物资的囤积是很必要的,但合理的囤积对于TBC开放后技能以及装备的提升有着很大的影响:

1、重玩新种族。除了之前要囤积一些初级装备,以加快练级速度(有大号全程带不算)外,还要利用小号练级区域初级资源丰富的优势,边升级边储存物资,一可以用来赚钱,二又能提高技能经验,何乐而不为呢?

2、学珠宝加工技能。矿石的囤积必不可少,通过搜集相关资料,对一些紧缺的矿石要大量囤积,一旦TBC开放,这些东西不仅能够让你在同行业中领先,赚到更多的钱。而且能转手卖出,换个好价钱。

综上所述:个人对于TBC前金币和物资的囤积看法相信大家都了解了,就是一句话“金币少量囤积,物资大量搜集”这样可以减少大家盲目囤积而耗时耗力的误区,希望能够给大家一个参考。

优秀回复:guo49897

对于G币,我个人认为在TBC之前剩的越少越好,在开TBC以后,G币的获得会变的用意很多,无论是打钱还是做任务,只要注意积累,到70级基本都能攒个4000-5000G。所以,现在为了70级飞行坐骑攒钱显得并不是那么重要。相反的,在TBC之前囤积物资则是最好的选择,因为在TBC后,个个方面的变化都会给物价造成巨大影响,诸如[瑟银锭][巨型绿宝石]等物品会因需求量大大增加而身价倍涨(据说这些物品在欧美服务器已经涨到30G左右),如果有选择的把现有的G换成这些物资,即便以后你不需要这些物资,也能再把它们兑换成G币,这样,会使你的G币在更新版本后不会受到损失。当然,也不要去刻意的囤积很多这些东西,因为你做的只是进行2次物钱兑换而已,随着TBC物价升高,你的G币数在这个过程中,表面上是升高了,而其实其价值并没有改变,所能购买的物品价值也基本没有发生改变。而对于那些想在TBC冲锻造或者宝石加工的朋友,我的建议是提早收集所需资料。

以上是我一个cwow倒卖商人对这个问题的看法

优秀回复:carlows

金币方面:TBC开放后大量的新的专业技能图纸需要我们去购买,而这些NPC买的东西我们从一些玩家的截图上可以看到并不便宜,而且做东西的材料也不简单,需要其他的专业技能的支持,而我们不可能短时间练几个70级人物去学不同的专业技能,也就是说我们必须通过重其他玩家那里去购买,而对于新东西来说价钱肯定不便宜,所有玩家都会想从中获取利润,而我们要修炼自己的专业技能就不的不从其他玩家手中购买,所以我们就需要金钱的支持,在加上G团的败落,以后想从G团里捞钱的可能性也几乎没有了,而以后到底怎样赚钱,我们现在也没什么底,所以我们需要先做好必要的准备,最少要够我们使用,所以囤G币是有必要的,不管怎么说G肯定跟我们没仇,当然越多越好,G永远是一切的基础啊,1分钱难倒英雄汉啊。

物资方面:前面我说了专业技能修炼需要大量的物资,所以我们首先需要囤积自己技能需要的基本物资(比如制皮的就该为自己先囤积点硬甲皮)TBC开放后由于物资的大量需求,价格肯定会大幅度上涨,等那时候在去买自己必须的物资肯定不划算,对于那些想要通过倒卖物资赚钱的朋友那更要囤积物资,尤其是稀缺物资。所以对与资金有限的朋友来说呢就尽量囤积的自己必须的物资,资金多的朋友想通过倒卖物资赚钱的话

就赚囤积稀缺但有需求大的物资。但是想倒卖物资的朋友要小心说不定哪天暴雪出个什么补丁,控制物价,那你们可血本无归。但始终对于自给的朋友来说只有好处没有坏处。

终结一句:机会就在我们身边,但它只会帮助有准备的人。

12、TBC中的战士能够达到的最高的血量和护甲是多少? 点击看详细

最佳回复者:l

耐力最高的情况护甲不一定就高,同样护甲最高的时候耐力也不是最高的.所以着就要分开讨论了.

耐力:虽然装备是给大家可观的耐力,但是只看装备是不行的了,要得到瞬间的高耐力只能靠BUFF.所以在70级自己装备和别人给的BUFF瞬间应该能到30000到40000不等.(这里强调的是瞬间的血)

时代在发展,魔兽在进步.将来的70级就像我们初玩魔兽时看见60号打怪时候的不可思议一样,所以40000这个数字虽然高,但是并不是不可能了.

护甲:由于有瞬间重复BUFF累积加高血的上限,没有累积的加护甲上限的技能,所以可以讨论一下.每件装备都有自己的虚拟等级.这虚拟等级不是写在武器上的,而是根据武器属性好坏程度列出的更精细的等级.等级的高低直接表现在护甲上.在相同装备类别上,护甲越高虚拟等级就越高.所以我们可以反过来想:只要能找到最厉害的BOSS出的装备就能得到护甲最高的装备了.

冲击战甲 一套除头部5932护甲,

头部无懈可击的面具是伊利丹掉的1532护甲.

盾埃辛诺斯之盾6336护甲,特效是装备: 在战斗中被击中之后有2%的几率令你的护甲值提高2000点,持续10秒.

戒指紫罗兰徽记 371 护甲 庇护者的紫罗兰徽记 392护甲

背部瑟银纹路披风 318 护甲+35 耐力 需要等级 70.

饰品赞达拉护符2000护甲.

靴用 伺从长靴 护甲.

腰带 稳固腰带 993 护甲.

护腕 狂暴镣铐 772 护甲.

武器颈部不加.因为乱加会影响属性.

加起来21859护甲

再加上自身自带属性产生的护甲和装备属性所加的护甲值总共应该有25000护甲

战士天赋坚韧可使装备获得的护甲值提高百分之10就是2380 护甲就成了27380

牧师神圣天赋技能:灵感可以使对方护甲值提高百分之25 护甲就成了34225

再加上圣骑士的光环和其他BUFF...

我想这样护甲值应该在38000到40000

答:血40000 护甲40000

PS:研究了一下午找答案,想了一晚上才编排完毕.起码鼓励一下吧!!!

优秀回复:tong1209

我们先看下目前战士的高耐防御装备

潮汐之锤

拾取后绑定

唯一

主手 锤

111 - 207伤害 速度 1.70

(每秒伤害93.5)

+33耐力

需要等级 70

装备:防御等级提高15

装备:锤技能等级提高14

Bulwark of Azzinoth(埃辛诺斯之盾)

拾取后绑定

副手 盾

6336 护甲

174 格挡

+60 耐力

需求等级70

装备:防御等级提高29

装备:在战斗中被击中时,有2%的概率使你的护甲提高2000点,持续10秒

陀螺平衡气金重抢

装备后绑定

远程 枪械

148 - 275伤害 速度2.80

(每秒伤害75.5)

+27耐力

宝石 +15耐力

镶孔奖励:+3耐力

需要等级 70

泰坦坠饰

拾取后绑定

颈部

+43 耐力

需要等级 70

装备:防御等级提高21

装备:使你的躲闪等级提高25

装备:击中等级提高20

执政官护腿

拾取后绑定

腿部 板甲

1544点护甲

+ 75耐力

宝石 +15 耐力

宝石 +15 耐力

宝石 +15 耐力

镶孔奖励:+6耐力

需要等级 70

装备:使你的躲闪等级提高35

装备:使你的招架等级提高43

装备:命中等级提高18

凤凰之翼披风

拾取后绑定

背部

108护甲

+37 耐力

需要等级 70

装备:提高防御等级22

装备:使你的躲闪等级提高27

回避长靴

拾取后绑定

脚 板甲

997护甲

+33 耐力

需要等级 70

装备:提高防御等级23

装备:使你的躲闪等级提高38

灵魂分裂之戒

拾取后绑定

唯一

手指

+45 耐力

需要等级 70

装备:提高防御等级18

装备:使你的闪避等级提高25

提里斯佛伦之第七指环

拾取后绑定

唯一

手指

+37 耐力

需要等级 70

装备:提高防御等级17

装备:提高你的盾牌格档等级24

以上是Nihilum的MT(Kungen)的TANK装备

可以看出一个70级战士最高耐大约能达到1400左右.护甲可以达到2W左右.那么无 BUFF血量可以达到1.9W不排除以后出的橙色装备的更高属性.那么一个战士拥有2W血和2W护甲是不成问题的.

优秀回复:wei

血量当然是BL的牛牛拉。

1.天生的血牛出来就有耐力加成的5%的天赋。

没穿大概有2万的血把(猜的)

2.装备 T6冲击一套(防御)只写属性,不写加成防御等级格档等级什么的太烦琐了

冲击头铠1483护甲23力量28敏捷48耐力

冲击手铠1141护甲18力量 0敏捷50耐力

冲击胸铠1825护甲 0力量37敏捷69耐力

冲击肩铠1369护甲 0力量 0敏捷53耐力

冲击腿铠1597护甲 0力量24敏捷78耐力

武器疯狂黑暗之缘242 - 364 Damage 速度 3.50 (86.6 damage per second) +35 力量+19 敏捷 +25 耐力

披风

堕落神明披风66 护甲 11 力量 26 敏捷+15 耐力

副手c\''thun之眼。11力量/26敏捷/15耐力

手套1.毁灭护手615 护甲 35 力量15 耐力

灵魂分裂之戒 戒字 45 耐力(一对)

泰坦坠饰 颈部 43 耐力

陀螺平衡气金重抢远程武器148 - 275伤害 速度2.80+27耐力宝石追加15点耐力

这些装备加了543点耐力也就是5430点血了21000+5430=大概26430点血量(这是估计的许多加高耐力的装备找不到拿低点的顶)

护甲 算的是8000多没加上自己身带的护甲大概可一大概1W到2W把

血亮还可一在提升一次提升,关于护甲的敏捷都可一在次的提升就是状态:MU的真言加耐 LR有一个状态+的全属性和抗性。还有SS的小鬼也可一加不少耐力。食物和附魔等方面也有耐力血量加成。

好难算了,这都只能估计,跟本算不出来,我见过血高的2W5的牛牛装备齐全 想想附魔++状态全满还有吃食物卷轴等东西估计可一加个2000到3000的血把

摘自:最高的血和护甲就是装备顶级.状态全满.附魔.卷轴.食物这些东西

13、暴雪取消TBC中毒蛇神殿和风暴要塞的入门任务意义何在?

点击看详细

最佳回复者:huliankang

凡事都有其多面性,因此,这个问题,我们就需要全面地去分析.

首先,我们要了解一下,毒蛇神殿和风暴要塞的入门任务到底是怎样的任务.

毒蛇神殿的入口门任务,第一步任务,任务名称:瓦许的印记,任务等级:70,任务所在地:盘牙洞穴-奴隶监狱-英雄模式,第二步任务,任务名称:卡德许的棍棒,任务等级:70,任务所在地:盘牙洞穴-奴隶监狱-英雄模式.在这两个任务中,玩家需要在英雄模式下击杀奴隶围栏的第一个Boss后获得任务,并要求分别击杀屠龙者格鲁(Gruul the Dragonkiller)和夜之末(Nightbane,卡拉赞最终Boss),再回到英雄模式的奴隶围栏交任务。

简单说,过英雄模式奴隶围栏第一个Boss,通格鲁的巢穴和卡拉赞。

风暴要塞的入口门任务:第一步任务,任务名称:毁灭密码 - 柏尔拉克的命令,任务等级:70,任务所在地:影月谷,任务目标:影月谷的日蚀岗哨附近桥上的柏尔拉克, 欧朗诺克之子要你从黑暗者鲁欧身上夺回毁灭密码第三部。这个任务将会需要组队来完成。第二步任务,任务名称:毁灭密码,任务等级:70任务所在地:影月谷,任务目标:带着,柏尔拉克的箱子到影月谷的欧朗诺克的农场交给欧朗诺克?碎心。第三步任务,任务名称:那鲁的试炼:宽容,任务等级:70,任务所在地:影月谷,任务目标:撒塔斯城的阿达欧要你自地狱火堡垒的破碎大厅取回刽子手的废弃之斧。此任务必须在英雄模式副本里完成。

简单来说,是一个怒长的任务系列,需家通五大副本之四的英雄模式,最后推老麦。

在了解这两个任务的详情后,我们再来看毒蛇神殿和风暴要塞的定位.在TBC中,共有15个副本,以及其英雄模式,毒蛇神殿在这其中属于高端的25人副本,其中的众多掉落物品都堪称极品.而风暴要塞,同样作为15个副本中的25人高端副本,是日后TBC中工会活动的重点.可见,门任务的取消,放宽了对玩家进入TBC高端副本的要求.

对于暴雪公司取消TBC中毒蛇神殿和风暴要塞的门任务一举的意义,以下,我从三个角度来分析.

从普通玩家角度,由于门任务的取消,减轻了广大普通玩家负担,广大普通玩家得意有机会在早期就进入此高端副本,进行战术和技术的演练和经验的积累.

从工会角度,门任务的取消,使工会几乎全体70级会员均可参加25人的团队活动,使副本参与人数得以保障.但是,从另一个角度来说,门任务的取消造成了不同水平玩家的杂糅.对于一个有追求,有意愿进行深层次副本探索的玩家而言,开门任务对其造成的阻力是不大的,但是,对于有些上线率不高,对于副本活动不能总是认真对待的消遣类玩家,他们的出现多少会影响工会的副本进度,副本门任务的出现至少可以在前期便于玩家类群的划分,便于队伍人员的选拔(可能有点就事论事,但现在40人副本,乃至20人副本中,确实存在为数不少的不认真对待的玩家群体,大家都是WOW的玩家,想必对此也有所了解).

从暴雪公司开发的角度,副本门任务的取消无疑是削减了暴雪公司原本的精心设计,但这也无疑体现出暴雪公司对广大玩家的体贴(^_^)和对WOW这款游戏的重视,同时体现出了一个设计公司对其产品应有的责任心和取舍意识,是值得我们肯定的.(不像有些网络游戏,一味得增加细节,搞的玩家身心疲惫)

从代理运营商角度(也就是第九城市),开门任务的取消,无疑的,减少了代理运营商在这个任务上所能得到的玩家游戏时间,但是,从另一方面来看,更多的玩家得以进入高端副本,也从另一方面弥补了任务取消所造成的损失,所以,运营商多半不会在意这方面的得失.

总的来说,毒蛇神殿的副本门任务较简单,取消予否并不是非常大的影响,但风暴要塞的副本门任务非常烦琐,可见,这个任务的取消大大减轻了玩家的前期负担.因此,取消TBC中毒蛇神殿和风暴要塞的入门任务对我们日后的游戏,以及TBC版魔兽世界的运营是有着积极意义的.

优秀回复:haha8860

其实这个问题并不是很烦琐,既然现在黑暗神庙和海加尔都已开放,从鼓励而不是阻碍更多新玩家和新团队参与体验25人副本的角度出发,所以取缔风暴要塞和毒蛇神殿这两个副本的钥匙,现在70级的玩家可以直接进入这两个副本。

TBC里的大多数钥匙任务都获得了不错的反响,但也确有少数任务被认为给玩家和公会造成了不必要的压力和麻烦,影响了玩家体验游戏内容。

但是,钥匙任务本身并没有取消,钥匙任务剧情和挑战的玩家依然按照原路线去做一次钥匙任务。为鼓励玩家体验此一剧情,暂时还没对这两个副本的钥匙任务添加最终奖励,估计现在已经完成任务的玩家届时也可以直接领取奖励。

这个消息应该算是个好消息吧。想起当初开荒熔火之心、奥妮克希亚巢穴和黑翼之巢的时候,常常有一些团员因为没完成钥匙任务而不得不遗憾退团。老实讲,这些步骤烦琐而且难度颇高的任务链,对于一些玩家来说确实是很大的阻碍。在TBC开放初期,这些大副本的钥匙任务链难度,恐怕会让很多人觉得棘手,也会相对延缓开荒的进程。毕竟要凑足25个都完成了钥匙任务的适当职业的玩家,还是需要一定的时间的。

不过从另一个角度来考虑,这些任务也是考验玩家技术水平操作能力的一道门槛,这样只要能够通过这些考验,进入Raid团自然不会表现得太差。一旦取消,也就失去了这一衡量的标准。

到底好还是不好,玩家们还是等待时间来检验吧。

但是持续聆听玩家的意见建议,玩家的反馈才是运营商关键所在。

优秀回复:q

TBC里的大多数钥匙任务都获得了不错的反响,但也确有少数任务被认为给玩家和公会造成了不必要的压力和麻烦,影响了玩家体验游戏内容。

相对来说是个比较好的消息,因为钥匙任务本身并没有取消,希望体验钥匙任务剧情和挑战的玩家仍然可以按照原路线去做一次钥匙任务.

这样就吸引更多的消费者,让更多的玩家可以更加简单的完成游戏,减轻了工会与玩家的负担.

而且在剧情的设计上更能为玩家考虑。越发的人性化。在FB开荒的过程中,如果入门任务没做的话,会大大影响RAID的进度,对游戏中工会的RAID进程造成或多或少的影响,所以取消TBC中这两大FB的入门任务,也就是为了让更多的玩家体验到大型副本的乐趣。

还有就是这个问题有个BUG,就是任务并没有取消,而是如果没做也不会受到限制,因为有些任务狂人会将这些任务看做是一个挑战。

所以,暴雪这样人性化,满足了任务达人和RAID狂人的不同要求,还有就是黑暗神庙和海加尔的开放,暴雪为了鼓励小型公会RAID毒蛇神庙和风暴要塞。所以,取消这限制也是将大公会与小型公会之间的进度大大缩短。

14、TBC工程学被大幅削弱,您认为这样合理吗? 点击看详细

最佳回复者:q

我自己感觉工程被削弱是件好事,因为说实话,各种专业中工程适合PVP,暴雪大神一向坚持的职业平衡被工程打破了。

游戏主要是平衡,一个游戏不平衡了,那么这个游戏也就失调了。和PK挂边的东西是最让人敏感的,TBC没开的时候,职业PK的90%都是工程人员,为什么提PK就要想起工程?

当工程被削弱了之后,比如大V的流氓工程师发挥工程的技术讲会大大降低,会找到职业的技术打法

但是工程没有玩全被取消,说明暴雪神没有将工程遗忘,只是工程从以前的PVP杀手变成了野外杀人,但是在竞技场火爆的今天,似乎工程的PVP作用将被大大降低,因为众所周知,竞技场工程炸弹之类的东西不能用了

因为工程PVP实在太强了,依据暴雪神从古到今的做法,谁强就灭谁。忽忽,所以我们亲爱的工程PVP将会慢慢从舞台上消失,取而代之的是工程娱乐的降临。工程并没有被削弱,因为他只不过摆脱的PVP当炸弹的功能,而在TBC中,又增加了许多娱乐性很强的工程产品,还能做布衣职业的帽子,其实用还是存在的。所以我感觉工程没有被削弱,如果说被削弱,也只是PVP被削弱了,在娱乐这个方面,还可以说他被增强了。

所以我认为很合理,修改了工程并没有失掉工程学的活力,而是让他更公平了.给了我们更多可玩性.

这是我的看法

优秀回复:tong1209

这样做是比较合理的

首先我们来分析下WOW总的几大专业

采集类:拨皮.采矿.草药学.钓鱼(个人感觉应该算吧)

其中最赚的应该是草药学了吧.采矿饿很赚.(你RP非常好.一天可以开出好几个奥水,呵呵)拨皮个人感觉不是很赚.

总结:赚钱的专业.也是其他专业的基础

辅助类:急救.FM,还有未来TBC的宝石学

其中急救是每个人必须学的吧.如果你是治疗的话.如果你保证你时刻都有蓝的哈.那看个人爱好哈.FM和宝石都是服务行业,赚钱也烧钱啊.

最后是生产类:锻造,LG,裁缝,制革,当然还有我们要讨论的工程.

裁缝是前期最赚秒年2的,特别是刚开服的时候.锻造在TBC里绝对80%以上的近战都要学吧.就是现在.一个狮心头也有不少人买吧.制革.可以说是最不赚的(可能只是需求少吧).LG绝对是最赚的 .虽然在现在阉割的TBC面前,失去了往日的辉煌.但以后的副本生活LG是永远最需要的吧.

总结一下,你可能说,怎么不分析功工程.那东西我们下面会全面分析.LG在PVP中会有很大作用.但谁会喝上百G的药水去PVP呢?很少吧.锻造制革和裁缝.这些专业制作的一些装备可能非常极品.但是比起副本和竞技场中的装备还是稍微有点比不过吧.

说说工程.目前工程被削弱了.但他依然强大啊.和其他专业比,其实是给了他们公平.其他专业的加强和工程的削弱,其实是给我们12个专业以公平.但工程被削弱后,难道不强大了么?不他依然强大,依然很受我们玩家的欢迎.

铁皮手雷...工程的招牌货...

灵敏秒表...逃跑和追杀的好东西...

侏儒洗脑器...等于小牧师的精神控制...

等等等等

工程一切一切的产品...在PVP中显示出无比的优势

那在别的的地方呢,

机械松鼠...送给心仪的MM

自暴绵羊...在A怪,看怪还有一丝血,然而自己蓝不够时,是不是可以帮你呢?...

机械假人...是不是在引了很多怪时可以救你一命呢?

地精起拨器...是不是在团队灭团无石头无干涉时,你一个假死的猎人,电起了公会的主牧师,给团队剩下了很多跑本的时间呢?

还有修理机器人,侏儒缩小器,能开锁的炸弹等等依然能带给你快乐

总而言之,工程带给人依旧的活力.削弱的只是有关PVP的部分.因为削弱了才能更平衡...

TBC以前的WOW是以大型多人FB为游戏的主要目标,虽然暴雪已经尽量设计游戏平衡了,但是依然有很多不平衡的地方.工程学因为其能制作很多有趣实用的工具而受到很家喜欢所以暴雪没有做修改.

但是现在在TBC里,BL和LM之间没有了专属职业竞技场的开放,荣誉装备的加强,暴雪在全球范围举行魔兽世界竞技场的比赛,还把40人FB调整为25人FB,这一切都说明暴雪有意把WOW变成一款竞技类的游戏.做为一款竞技游戏平衡很重要.工程学在这方面就太强大了.

所以我认为很合理,修改了工程并没有失掉工程学的活力,而是让他更公平了.给了我们更多可玩性.

优秀回复:wluckysnakeb

合理的!

因为在TBC时代.我们要求的拼操作了,而对以前秒人的情况基本要消除,但除了提高我们自身的HP,装备的精良,天赋的强大,和技能的多样外?

我们似乎还应该注意对我们PK帮助很大的道具.

在所有专业制造出来的道具中,只有工程的道具对一场对决的帮助最大.

难道你能期望你制造的紫色武器的特殊效果对敌人重创吗?不如一只自爆绵羊来的快!难道你想依靠你的特殊饰品来一场咸鱼翻身吗?不如一颗手雷或者侏儒的高科技!

所以,一场势均力敌的战斗有可能在工程的帮助下胜利的天平向你倾斜.

也所以,在TBC时代,在操作至高的时代,将工程削弱,是为了公平,也是为了更好的PK娱乐!

(P.S:其实我开始也不爽!)

【来源:】

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