【专稿,转载请注明出处】
以大话西游2端游为蓝本改编的《大话西游手游》于7月21日在安卓平台首测。与端游不同的是游戏画面风格由写实变为Q版清新,但却继承了端游的众多经典玩法。据悉,此次删档测试将持续半个月左右。到底好不好玩?为此采访了《大话西游手游》项目组。
大话西游手游转生角色
“飞剑侠”
画面清新生动 用高品质征服玩家
:《大话西游手游》画面和端游有较大不同,端游更偏向写实,手游则显得更加Q版、清新一些
,这样的改动是为何?又是否会影响到端游老玩家的感受?
项目组:手机游戏对客户端的大小要求远高于端游,并且手机屏幕的大小远小于PC屏幕,在游戏包体积受限的情况下,写实的风格无法做到PC端的精致效果,画面品质会打折扣。
所以,在考虑到手机端画面呈现的问题,我们最终采用了一种轻Q版的风格,即3.5头身。这种设定,使得我们的人物造型显得相对成熟。手游画面传承了大话西游的画风,在用色上,我们也采用了比较清新的风格。这种风格让玩家的眼睛和心情感觉到舒适、放松。并且我们首测即开放了一转120级,玩家们转生后还可以欣赏到独特的转生角色造型。
大话西游手游转生角色“媚灵狐”
至于端游老玩家的感受方面,我们认为,如果我们没法在风格上满足所有玩家的需求,那么就用更高的游戏品质来满足他们。我们相信,高品质是所有热爱游戏玩家的共同追求。
精美场景“芙蓉园”
:除了变得更萌、更清新外,《大话西游手游》在画面上还将有哪些改变?
项目组:除了整体的画风,我们在画面的细节上也下了很多功夫(包括人物投影、画面的互动关系等),使得画面更生动,玩家的视觉体验更真实。我们希望最终呈现出来的画面能让玩家满意。
精美场景“地府”
下一页:还原端游经典 应玩家需求开发新玩法
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以大话西游2端游为蓝本改编的《大话西游手游》于7月21日在安卓平台首测。与端游不同的是游戏画面风格由写实变为Q版清新,但却继承了端游的众多经典玩法。据悉,此次删档测试将持续半个月左右。到底好不好玩?为此采访了《大话西游手游》项目组。
大话西游手游转生角色
“飞剑侠”
画面清新生动 用高品质征服玩家
:《大话西游手游》画面和端游有较大不同,端游更偏向写实,手游则显得更加Q版、清新一些
,这样的改动是为何?又是否会影响到端游老玩家的感受?
项目组:手机游戏对客户端的大小要求远高于端游,并且手机屏幕的大小远小于PC屏幕,在游戏包体积受限的情况下,写实的风格无法做到PC端的精致效果,画面品质会打折扣。
所以,在考虑到手机端画面呈现的问题,我们最终采用了一种轻Q版的风格,即3.5头身。这种设定,使得我们的人物造型显得相对成熟。手游画面传承了大话西游的画风,在用色上,我们也采用了比较清新的风格。这种风格让玩家的眼睛和心情感觉到舒适、放松。并且我们首测即开放了一转120级,玩家们转生后还可以欣赏到独特的转生角色造型。
大话西游手游转生角色“媚灵狐”
至于端游老玩家的感受方面,我们认为,如果我们没法在风格上满足所有玩家的需求,那么就用更高的游戏品质来满足他们。我们相信,高品质是所有热爱游戏玩家的共同追求。
精美场景“芙蓉园”
:除了变得更萌、更清新外,《大话西游手游》在画面上还将有哪些改变?
项目组:除了整体的画风,我们在画面的细节上也下了很多功夫(包括人物投影、画面的互动关系等),使得画面更生动,玩家的视觉体验更真实。我们希望最终呈现出来的画面能让玩家满意。
精美场景“地府”
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还原端游经典 应玩家需求开发新玩法
:玩法方面,手游版与端游版有哪些异同?是否会开放一些独有玩法?
项目组:目前来说还是以还原端游的经典玩法为主,各个玩法设计时会针对手游与端游用户习惯的不同做些相应调整,例如:
1.手游中地煞星会改为每小时刷新一次,1-15星各刷一个;
2.抓鬼任务中,队长可额外获得“伙伴修炼册”道具,用于给伙伴提升经验值。队伍中玩家人数越多,经验加成越高;
精美场景“大雁塔”
3.完成大雁塔副本可获得相应积分,用于兑换盘古精铁等珍稀道具;
4.手游中的水陆大会无须提前报名即可参与,于准备时间段内点击NPC“魏征”即可进入水陆大会场景,水陆大会开始后,所有在场景中的玩家会自动匹配进行战斗,水陆大会优胜者可获取丰厚功绩,用于兑换悔梦石、盘古精铁等珍稀道具。
这些改动以及优化都是为了将端游上被玩家所称道的经典玩法能够在手游上完美重现。后期上线后也会根据玩家的需求来开发相应手游的特有新玩法。
大话西游手游周末活动
:此前爆料称,手游还将有包括抓鬼在内的6个端游经典玩法,接下来是否会继续把端游玩法增加到手游中(请举例)?手游和端游间会不会有一些交互?
项目组:会的。比如坐骑、五行、魔王窟等端游的玩法后续都会相应地增加到手游当中。手游与端游是否有交互还要看上线后玩家是否有这个需求。
大话西游手游战斗画面
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提高市场竞争力 用经典和创新独树一帜
:目前手游市场上回合制手游产品越来越多,许法比较类似(比如很多游戏都会有抓鬼),面对众多竞争品,《大话西游手游》将如何创新,保持产品优势,防止玩法的同质化?
项目组:大话西游一直以来被玩家和业内最认可的两个字,就是经典。这个经典有两个含义,一是我们有众多已经被用户、市场验证的经典玩法。我们首先要做的就是保证端游经典玩法的完美还原。因为这些经典玩法是大话西游在十多年来一直被玩家所赞誉与喜爱的。而大话西游之所以被称为经典,另一个方面,就是始终坚持创新、坚持中国传统文化的理念。我们端游有非常多的业内首创玩法,这也是大话西游手游未来的开发理念之一,即把更多、更好、更有新意的玩法和体验带给大家。
大话西游手游组队副本“钟馗抓鬼”
:回合制游戏普遍很注重玩家间的社交,但手游一般在这方面会弱一些,《大话西游手游》会如何做,来维持它的社交性?
项目组:大话西游手游通过挑战玩法、帮派、结义、婚姻等一系列的玩法,来促使玩家相互之间的交流。相较与其他游戏努力发展社交工具不同,大话西游手游除了在这方面的努力,更把这种社交的需要深入到每个游戏玩法里。我们对每个玩法的设定都会考虑到玩家的交互性,玩家在手游感受到的只是操作上的更简便、更自如,而大话西游的情义江湖,玩家与玩家之间的爱恨情仇,不论在端游还是手游,都是一样的。
大话西游手游战斗画面
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大话西游手游角色“夜溪灵”
大话西游手游角色“逍遥生”
大话西游手游角色“玄剑娥”
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精美场景“长安一角”
精美场景“大唐边境”
精美场景“天宫”
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