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躲避有原则开溜须谨慎 航海宝典英国系列篇

来源:未知 作者:侠客 时间:2020-01-11 23:14 文字大小: 【大】 【中】 【小】 点击:
核心提示:不得不说,在一个“看脸”的世界里,看其他是很难的,就像放虎归山后患无穷与放人一条生路胜造七级浮屠互为矛盾却同时存在一样,在《航海世纪》中也是如此。对于间谍船的处理我们需要技巧也需要原则,间谍船躲避技巧

不得不说,在一个“看脸”的世界里,看其他是很难的,就像放虎归山后患无穷与放人一条生路胜造七级浮屠互为矛盾却同时存在一样,在《航海世纪》中也是如此。对于间谍船的处理我们需要技巧也需要原则,间谍船躲避技巧,在图解之下大家可能会觉得很简单,其实事实并非如此,因为你需要2个号不停地切换看间谍船。

另外《航海世纪》这样一款战争迷雾密布的游戏场景里,你只能看到你视野范围内的船,这个视野范围只比你的炮击范围大一点点。所以船只从进入你视野到可以炮击的位置,只有几秒的反应时间,在不停地切换2个号之间界面,还要操作船只躲避间谍船以有限的时间内捡起迅速消失的残骸,以及每一轮的验证码答题,很变态不是么?

在实际的间谍船硬脆策略中,实例是下路最明显的问题那就是我方站在中路的航线上,极有可能被中路来的武装运输船炸到,如果连续炸几次的话会很被动,此时要抓紧时间用技能修理,或是把自动加血打开,用中级修理包修理,新手忙不过来的话可以这样做。在此简单说下针对间谍船的处理原则:

1、宁可放跑,不要错杀。

如果你看到一堆船冲过来,间谍船混在其中,杀不杀呢?我们算一笔账,如果有2条船和间谍船一起冲过来并且位置很接近,一炮打死的话扣2分。如果都放跑,间谍船加2分,别的船扣2分等于0,也就是说这时放跑比杀了更好。所以说即使间谍船和4艘船重叠在一起的话,杀不杀收益是一样的,只要在4条船以内,放跑的收益更高。当然,我说的是在间谍船和普通小船重叠的前提下,如果间谍船和指挥舰补给舰这些能出钱的船重叠在一起,只要不是分数特别紧张,我都会打掉。

2、一次只管一个。

经常会出现一下子出现2艘间谍船,上路也有下路也有怎么办?个人建议一次只管一个,放跑一个即可,很多时候为了两个都能兼顾,结果弄得自己手忙脚乱,最后放跑很多小船,间谍也没跑掉。所以干脆一次只管一个。

3、放跑5只即可。

从第二阶段开始到第四阶段结束,一共是11波船,大概每波有2只,也就是说一共大概有22只间谍船出现,初始30分,如果全部打沉,到4-1的时候会打死15只使分数为0任务失败,这也是大部分初级玩家能坚持的位置。如果放跑4只,打死18只,初始30分+4*2-18*2=2分,正好过关,但是2分是不敢确保过关的,万一过去2个小船就完了,所以放跑5只剩6分比较安全,放跑7-8个就已经很安全了。所以说没必要追求完美主义而过分苛则自己弄得手忙脚乱。

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