5分钟特效花絮视频首公开 上千种光源组合提升画面层次
活动现场,日方嘉宾首次公开了长达5分钟的电影特效制作的花絮视频,几乎每一帧渲染镜头都是秒杀国内CG电影的国际顶尖品质。除了场景、人物的超强拟真和打斗场面的酣畅淋漓,“电影质感担当”的光线效果也惊艳绝伦。据悉,该片后期的光源数据库中,环境光源就准备了200多个不同季节、不同时间的版本,纯光源贴图也超过50种,以此根据不同场景排列组合进行进一步的加工合成。
《最终幻想15:王者之剑》的光源库(左为环境光源,右为纯光源)
调光前后的招牌显示效果,其他对象光线未变
现场展示中值得一提的还有如下酷炫的“火花”特效。这是人物发出的闪电在敌人的剑上溅出来的火花,动图看有点像现实中常见的电焊火花,完成过程却及其复杂。需要先有火花的素材,很多个迸溅的小点,在此基础上进行虚焦和动态模糊处理,然后加上人物贴图形成基本的画面。还要继续调整曝光度,镜头的畸变,加上光晕和LUT效果等等……
剧照:闪电魔法的火花
总之,小到街景里的一块招牌的明暗,大到各种宏大的“打怪兽”场面,都最完美呈现了SE一流的CG水准,《最终幻想15:王者之剑》2400个特效镜头里汇聚的诚意已然无法计量。
吃饭休息也要“开黑” 贯穿SE的游戏精神
听完技术分享,终于理解网络上盛传的一句话:好好的CG电影大厂,做什么游戏?然而铃木先生的举手投足都告诉你:SE就是个为游戏而生的公司。“我们食堂的一些角落里都有特别设置的游戏体验区,供司内员工和来访宾客玩乐体验,连很罕见的沙盒游戏的笔记也有。我个人非常喜欢早上来食堂喝杯咖啡然后在角落里‘开黑’的感觉,有时候甚至想独占游戏体验区,对游戏真是无法自拔。”铃木先生打趣说。
SQUARE ENIX公司总部
据悉,SE公司外还有一家名为ARTNIA的专属咖啡馆,提供餐饮服务的同时,也出售司内很多游戏IP的关联商品,想必已经被现场不少FF系列粉丝列入“朝圣”的必经之地了。
ARTNIA咖啡馆及其内部
“无游戏不SE”,即使在活动最后的互动交流环节,铃木岳雪先生和前原淳先生也势将SE的游戏精神贯穿到底,号召在场的特效爱好者们组团PK,送出了价值不菲的《最终幻想15》限量T恤、徽章等精美周边,就算是最经典傻瓜的“剪刀石头布”游戏也玩得乐趣横生。一切恢弘和繁复的过程都将归于传播快乐的本真,这大概就是FF系列创造者们不断前行的“护盾魔法”吧。
CG电影《最终幻想15:王者之剑》即将于3月10日全国公映,到底神作有多酷炫,影院里见吧!
【编辑:零漆】
十六年前,第一部FF电影《最终幻想:灵魂深处》的问世就惊艳了世界,如今《最终幻想15:王者之剑》作为同系列第三步电影大作再次震撼来袭!昨天,这部电影已经正式定档3月10日,对游戏粉和电影迷们来说可谓喜从天降!
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《最终幻想15:王者之剑》定档海报
其实在该片定档之前,SQUARE ENIX公司的技术大神就坐不住了,在2月12日,与英国视觉软件公司Foundry联合主办了《最终幻想15:王者之剑》北京特效分享会,来自SQUARE ENIX第2事业部的铃木岳雪先生和前原淳先生在现场首次揭秘了这部CG电影钜制的幕后秘辛和技术应用,尽显该片的技术魅力。
SQUARE ENIX第2事业部铃木岳雪先生(右)、前原淳先生(左)
115分钟130个场景2400个镜头 “世界级规模合作”是最大挑战
全CG电影,通俗理解就是无真人出演,所有场景画面都通过CG特效制作而成,早前大热的全CG电影几乎都是动画系列,如《玩具总动员》系列、《冰河世纪》系列等,全CG以其天马行空般的创造力和吸金力证明了“科学技术就是第一生产力”的亘古真理。
而《最终幻想》系列电影问世的意义是划时代的,因为无论从人物形象还是环境场景都无比贴近现实生活,仿佛创造了一个仿真度极高的镜像世界。从震撼凌厉的战争场面到人物脸上纤毫毕现的毛发雀斑,都流畅逼真到令人咋舌,特效感不着痕迹,如同寺庙后院里默默无闻却内功深厚的扫地僧。以至于该片日本上映时,很多观众都不敢相信眼前发生的一切:“《最终幻想15:王者之剑》最神的地方就是,你看不出它是CG电影!太像实际拍摄的了!”
王者之剑成员尼克斯特写
召唤兽贝西摩斯
来自SQUARE ENIX公司第2事业部的铃木岳雪介绍,《最终幻想15》的电影团队和游戏团队同属于一个部门,在两个作品的沟通协作上有着强大的默契和信任感。然而,《最终幻想15:王者之剑》作为无真人出演的全CG特效大片,制作规模空前,115分钟的时长、130个场面、2400个镜头,没有一个画面不是精雕细琢的。如此庞大的工作量如何在有限时间内高质高效地完成?这是他们遇到的最大困难和挑战。
SQUARE ENIX公司第2事业部开发经理 铃木岳雪先生
为了大幅提高工作效率,SE闷声憋大招,开启了与全球各国近50家特效工作室的“世界级规模合作”!其中包括大热美剧《权力的游戏》、《刺客信条》、《巫师》等作品的特效团队,以及东方明珠旗下的幻维数码这样优秀的国内企业。50家顶尖公司一起做同一部电影,这个阵容实在欺负人。
但是如此庞大的队伍管理起来也是要命的,稍不留神就很容易产生混乱。而“搞事大厂”SE第2事业部的流程管控和协调能力也是强大到变态,从实地探访合作对象到工具使用方法的说明,再到开发新的内部工具加速资料数据线上传递……连视觉的统一标准降低到不违背基本风格的最低限度,而让优秀同业者们充分发挥各自擅长的部分,因此过程中常常有“原来还能这么做啊”的惊喜。不框死设定果然让FF风格延展出了更多的可能性!
活动现场讲述《最终幻想15》的世界观
特效合成神器曾获奥斯卡科学贡献奖 “护盾魔法”冰效竟需8层处理
此次北京特效分享会也是SQUARE ENIX公司在国内首次对外揭秘《最终幻想15:王者之剑》震撼视效的制作情况。图层分析、渲染使用、噪点增加、特效分解……SE的两位大神为大家重现了这些震撼特效不可思议的制作流程。铃木先生还提到他们频繁使用的世界知名特效合成软件NUKE,是一款曾获得过奥斯卡科学贡献奖的神器!
此神器是全球领先的视觉提供者、来自英国的 Foundry公司研发的一款数码节点式合成软件,据说因为它半自动式的合成运算功能强大又便捷,目前全球99%的好莱坞获奖电影都由它制作而成。真是不明觉厉!
剧照:护盾魔法
我们以影片中国王雷吉斯和“王者之剑”成员经常运用的“护盾魔法”为例,看看大神是如何用它完成特效制作的。众所周知,在《最终幻想15:王者之剑》的设定中,“护盾魔法”是一种防御敌人攻击力的魔法,由大大小小的六角形以从中心伸展开来的运动方式呈现出一个半球型防护罩,视觉上有点像蜂窝,质感是像冰一样。
而铃木先生说,仅这一层薄薄的冰霜特效都需要8个图层的处理才能呈现如假包换的真实感,这复杂的8道工序就是通过NUKE软件来实现的。它不管是在视效开发中调整效果设定的便捷度上,还是对渲染时间和成本的有效缩减上,都表现出色。
冰霜质感技术分解
除此之外,施展“护盾魔法”的人物由于处在防护罩内部,观众从外界看到的人物脸部画面也会有不同,就像你透过玻璃杯看对面的物体一样。技术团队也用噪点处理增加了这局部画面的歪斜感,让整个视觉场景更有不逊色直接拍摄的物理真实感。这细节也是处女座到没sei了~
冰罩内部人物脸部特效微调
5分钟特效花絮视频首公开 上千种光源组合提升画面层次
活动现场,日方嘉宾首次公开了长达5分钟的电影特效制作的花絮视频,几乎每一帧渲染镜头都是秒杀国内CG电影的国际顶尖品质。除了场景、人物的超强拟真和打斗场面的酣畅淋漓,“电影质感担当”的光线效果也惊艳绝伦。据悉,该片后期的光源数据库中,环境光源就准备了200多个不同季节、不同时间的版本,纯光源贴图也超过50种,以此根据不同场景排列组合进行进一步的加工合成。
《最终幻想15:王者之剑》的光源库(左为环境光源,右为纯光源)
调光前后的招牌显示效果,其他对象光线未变
现场展示中值得一提的还有如下酷炫的“火花”特效。这是人物发出的闪电在敌人的剑上溅出来的火花,动图看有点像现实中常见的电焊火花,完成过程却及其复杂。需要先有火花的素材,很多个迸溅的小点,在此基础上进行虚焦和动态模糊处理,然后加上人物贴图形成基本的画面。还要继续调整曝光度,镜头的畸变,加上光晕和LUT效果等等……
剧照:闪电魔法的火花
总之,小到街景里的一块招牌的明暗,大到各种宏大的“打怪兽”场面,都最完美呈现了SE一流的CG水准,《最终幻想15:王者之剑》2400个特效镜头里汇聚的诚意已然无法计量。
吃饭休息也要“开黑” 贯穿SE的游戏精神
听完技术分享,终于理解网络上盛传的一句话:好好的CG电影大厂,做什么游戏?然而铃木先生的举手投足都告诉你:SE就是个为游戏而生的公司。“我们食堂的一些角落里都有特别设置的游戏体验区,供司内员工和来访宾客玩乐体验,连很罕见的沙盒游戏的笔记也有。我个人非常喜欢早上来食堂喝杯咖啡然后在角落里‘开黑’的感觉,有时候甚至想独占游戏体验区,对游戏真是无法自拔。”铃木先生打趣说。
SQUARE ENIX公司总部
据悉,SE公司外还有一家名为ARTNIA的专属咖啡馆,提供餐饮服务的同时,也出售司内很多游戏IP的关联商品,想必已经被现场不少FF系列粉丝列入“朝圣”的必经之地了。
ARTNIA咖啡馆及其内部
“无游戏不SE”,即使在活动最后的互动交流环节,铃木岳雪先生和前原淳先生也势将SE的游戏精神贯穿到底,号召在场的特效爱好者们组团PK,送出了价值不菲的《最终幻想15》限量T恤、徽章等精美周边,就算是最经典傻瓜的“剪刀石头布”游戏也玩得乐趣横生。一切恢弘和繁复的过程都将归于传播快乐的本真,这大概就是FF系列创造者们不断前行的“护盾魔法”吧。
CG电影《最终幻想15:王者之剑》即将于3月10日全国公映,到底神作有多酷炫,影院里见吧!
【编辑:零漆】